skia2/tests/sksl/blend/BlendExclusion.glsl

8 lines
193 B
Plaintext
Raw Normal View History

#version 400
out vec4 sk_FragColor;
uniform vec4 src;
uniform vec4 dst;
void main() {
sk_FragColor = vec4((dst.xyz + src.xyz) - (2.0 * dst.xyz) * src.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w);
}