2021-05-26 20:43:19 +00:00
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#include <metal_stdlib>
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#include <simd/simd.h>
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using namespace metal;
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2021-05-27 16:26:37 +00:00
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struct Uniforms {
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float4 colorGreen;
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};
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2021-05-26 20:43:19 +00:00
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struct Inputs {
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};
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struct Outputs {
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float4 sk_FragColor [[color(0)]];
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};
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2021-05-27 16:26:37 +00:00
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fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
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2021-05-26 20:43:19 +00:00
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Outputs _out;
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(void)_out;
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2021-05-27 16:26:37 +00:00
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float huge = (((((((((9.9999996169031625e+35 * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0) * 1000000000.0;
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int hugeI = int((((((((((((((((((((1073741824 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2);
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uint hugeU = ((((((((((((((((((2147483648u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u;
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2021-08-09 18:20:54 +00:00
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int hugeS = ((((((((((((((((16384 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2;
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uint hugeUS = (((((((((((((((32768u * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u) * 2u;
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2021-05-27 16:26:37 +00:00
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int hugeNI = int(((((((((((((((((((-2147483648 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2);
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2021-08-09 18:20:54 +00:00
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int hugeNS = (((((((((((((((-32768 * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2) * 2;
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2021-05-27 16:26:37 +00:00
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_out.sk_FragColor = ((((((_uniforms.colorGreen * saturate(huge)) * saturate(float(hugeI))) * saturate(float(hugeU))) * saturate(float(hugeS))) * saturate(float(hugeUS))) * saturate(float(hugeNI))) * saturate(float(hugeNS));
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2021-05-26 20:43:19 +00:00
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return _out;
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}
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