7 lines
200 B
Plaintext
7 lines
200 B
Plaintext
|
#version 400
|
||
|
out vec4 sk_FragColor;
|
||
|
void main() {
|
||
|
vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTHeight - gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
|
||
|
sk_FragColor.xy = sk_FragCoord.xy;
|
||
|
}
|