skia2/tests/sksl/workarounds/FragCoordsStandaloneSettings.glsl

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uniform vec2 u_skRTFlip;
out vec4 sk_FragColor;
void main() {
vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w);
sk_FragColor.xy = sk_FragCoord.xy;
}