skia2/tests/sksl/shared/SwizzleScalar.glsl

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out vec4 sk_FragColor;
void main() {
float x = sqrt(4.0);
sk_FragColor = vec4(vec2(x), 0.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(vec2(sqrt(4.0)), 0.0, 1.0);
sk_FragColor = vec4(0.0, sqrt(4.0), 0.0, 1.0);
sk_FragColor = vec3(vec2(sqrt(4.0)), 0.0).zxzy;
}