vec4 main() {
bool _1_expr = sqrt(1.0) > 0.0;
int _2_ok = 0;
int _3_bad = 0;
if (_1_expr) {
++_2_ok;
} else {
++_3_bad;
}
{
if (true ^^ _1_expr) {
if (false == _1_expr) {
if (true != _1_expr) {
if (_1_expr ^^ true) {
if (_1_expr == false) {
if (_1_expr != true) {
float _4_a = sqrt(1.0);
float _5_b = sqrt(2.0);
if (_4_a == _5_b) {
bool(_4_a = _5_b) || true;
return _2_ok == 22 && _3_bad == 0 ? vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) : vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);