skia2/tests/sksl/inliner/InlineWithNestedCalls.glsl

46 lines
578 B
Plaintext
Raw Normal View History

out vec4 sk_FragColor;
void main() {
float z = 0.0;
float _2_y = z;
float _3_x = _2_y;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
++_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
--_3_x;
_3_x = 42.0;
_2_y = _3_x;
_2_y;
sk_FragColor.x = z;
}