2020-09-15 14:10:43 +00:00
|
|
|
|
2020-09-15 20:09:11 +00:00
|
|
|
out vec4 sk_FragColor;
|
|
|
|
uniform float val;
|
2021-03-15 18:30:06 +00:00
|
|
|
float BigX(float x) {
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
x = 123.0;
|
|
|
|
return x;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
float BigY(float x) {
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
++x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
--x;
|
|
|
|
x = 456.0;
|
|
|
|
return x;
|
|
|
|
}
|
2020-09-15 14:10:43 +00:00
|
|
|
void main() {
|
2021-03-15 18:30:06 +00:00
|
|
|
sk_FragColor = vec4(BigX(BigY(val)));
|
2020-09-15 14:10:43 +00:00
|
|
|
}
|