skia2/tests/sksl/inliner/InlineWithNestedBigCalls.glsl

83 lines
819 B
Plaintext
Raw Normal View History

out vec4 sk_FragColor;
uniform float val;
float BigX(float x) {
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
x = 123.0;
return x;
}
float BigY(float x) {
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
++x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
--x;
x = 456.0;
return x;
}
void main() {
sk_FragColor = vec4(BigX(BigY(val)));
}