skia2/tests/sksl/blend/golden/BlendHardLight.glsl

35 lines
1.2 KiB
Plaintext
Raw Normal View History

#version 400
out vec4 sk_FragColor;
in vec4 src, dst;
void main() {
vec4 _0_blend_hard_light;
{
vec4 _3_blend_overlay;
{
float _5_blend_overlay_component;
{
_5_blend_overlay_component = 2.0 * src.x <= src.w ? (2.0 * dst.x) * src.x : dst.w * src.w - (2.0 * (src.w - src.x)) * (dst.w - dst.x);
}
float _6_blend_overlay_component;
{
_6_blend_overlay_component = 2.0 * src.y <= src.w ? (2.0 * dst.y) * src.y : dst.w * src.w - (2.0 * (src.w - src.y)) * (dst.w - dst.y);
}
float _7_blend_overlay_component;
{
_7_blend_overlay_component = 2.0 * src.z <= src.w ? (2.0 * dst.z) * src.z : dst.w * src.w - (2.0 * (src.w - src.z)) * (dst.w - dst.z);
}
vec4 _4_result = vec4(_5_blend_overlay_component, _6_blend_overlay_component, _7_blend_overlay_component, dst.w + (1.0 - dst.w) * src.w);
_4_result.xyz += src.xyz * (1.0 - dst.w) + dst.xyz * (1.0 - src.w);
_3_blend_overlay = _4_result;
}
_0_blend_hard_light = _3_blend_overlay;
}
sk_FragColor = _0_blend_hard_light;
}