Implement compile-time optimization for clamp().

$genType clamp($genType x, $genType minVal, $genType maxVal);
$genType clamp($genType x, float minVal, float maxVal);
$genHType clamp($genHType x, $genHType minVal, $genHType maxVal);
$genHType clamp($genHType x, half minVal, half maxVal);
$genIType clamp($genIType x, $genIType minVal, $genIType maxVal);
$genIType clamp($genIType x, int minVal, int maxVal);

Change-Id: I726270e84fca781825e59abed0c8c7d099ca7444
Bug: skia:12034
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/c/skia/+/411839
Commit-Queue: John Stiles <johnstiles@google.com>
Commit-Queue: Brian Osman <brianosman@google.com>
Auto-Submit: John Stiles <johnstiles@google.com>
Reviewed-by: Brian Osman <brianosman@google.com>
This commit is contained in:
John Stiles 2021-05-25 11:17:43 -04:00 committed by Skia Commit-Bot
parent 8cdf28fe2d
commit 0727a80885
9 changed files with 420 additions and 231 deletions

View File

@ -4,19 +4,26 @@ uniform half4 colorGreen, colorRed;
half4 main(float2 coords) {
half4 expectedA = half4(-1, 0, 0.75, 1);
// (-1.25, 0, 0.75, 2.25)
half4 clampLow = half4(-1, -2, -2, 1);
const half4 clampLow = half4(-1, -2, -2, 1);
const half4 constVal = half4(-1.25, 0, 0.75, 2.25);
half4 expectedB = half4(-1, 0, 0.5, 2.25);
half4 clampHigh = half4( 1, 2, 0.5, 3);
const half4 clampHigh = half4( 1, 2, 0.5, 3);
return (clamp(testInputs.x, -1, 1) == expectedA.x &&
clamp(testInputs.xy, -1, 1) == expectedA.xy &&
clamp(testInputs.xyz, -1, 1) == expectedA.xyz &&
clamp(testInputs.xyzw, -1, 1) == expectedA.xyzw &&
clamp(constVal.x, -1, 1) == expectedA.x &&
clamp(constVal.xy, -1, 1) == expectedA.xy &&
clamp(constVal.xyz, -1, 1) == expectedA.xyz &&
clamp(constVal.xyzw, -1, 1) == expectedA.xyzw &&
clamp(testInputs.x, clampLow.x, clampHigh.x ) == expectedB.x &&
clamp(testInputs.xy, clampLow.xy, clampHigh.xy ) == expectedB.xy &&
clamp(testInputs.xyz, clampLow.xyz, clampHigh.xyz ) == expectedB.xyz &&
clamp(testInputs.xyzw, clampLow.xyzw, clampHigh.xyzw) == expectedB.xyzw) ? colorGreen
clamp(testInputs.xyzw, clampLow.xyzw, clampHigh.xyzw) == expectedB.xyzw &&
clamp(constVal.x, clampLow.x, clampHigh.x ) == expectedB.x &&
clamp(constVal.xy, clampLow.xy, clampHigh.xy ) == expectedB.xy &&
clamp(constVal.xyz, clampLow.xyz, clampHigh.xyz ) == expectedB.xyz &&
clamp(constVal.xyzw, clampLow.xyzw, clampHigh.xyzw) == expectedB.xyzw) ? colorGreen
: colorRed;
}

View File

@ -2,22 +2,30 @@ uniform half4 testInputs;
uniform half4 colorGreen, colorRed;
half4 main(float2 coords) {
int4 intValues = int4(testInputs * 100);
int4 expectedA = int4(-100, 0, 75, 100);
int4 intValues = int4(testInputs * 100);
// (-125, 0, 75, 225)
int4 clampLow = int4(-100, -200, -200, 100);
const int4 clampLow = int4(-100, -200, -200, 100);
const int4 constVal = int4(-125, 0, 75, 225);
int4 expectedB = int4(-100, 0, 50, 225);
int4 clampHigh = int4( 100, 200, 50, 300);
const int4 clampHigh = int4( 100, 200, 50, 300);
return (clamp(intValues.x, -100, 100) == expectedA.x &&
clamp(intValues.xy, -100, 100) == expectedA.xy &&
clamp(intValues.xyz, -100, 100) == expectedA.xyz &&
clamp(intValues.xyzw, -100, 100) == expectedA.xyzw &&
clamp(constVal.x, -100, 100) == expectedA.x &&
clamp(constVal.xy, -100, 100) == expectedA.xy &&
clamp(constVal.xyz, -100, 100) == expectedA.xyz &&
clamp(constVal.xyzw, -100, 100) == expectedA.xyzw &&
clamp(intValues.x, clampLow.x, clampHigh.x ) == expectedB.x &&
clamp(intValues.xy, clampLow.xy, clampHigh.xy ) == expectedB.xy &&
clamp(intValues.xyz, clampLow.xyz, clampHigh.xyz ) == expectedB.xyz &&
clamp(intValues.xyzw, clampLow.xyzw, clampHigh.xyzw) == expectedB.xyzw) ? colorGreen
clamp(intValues.xyzw, clampLow.xyzw, clampHigh.xyzw) == expectedB.xyzw &&
clamp(constVal.x, clampLow.x, clampHigh.x ) == expectedB.x &&
clamp(constVal.xy, clampLow.xy, clampHigh.xy ) == expectedB.xy &&
clamp(constVal.xyz, clampLow.xyz, clampHigh.xyz ) == expectedB.xyz &&
clamp(constVal.xyzw, clampLow.xyzw, clampHigh.xyzw) == expectedB.xyzw) ? colorGreen
: colorRed;
}

View File

@ -147,7 +147,7 @@ static std::unique_ptr<Expression> evaluate_n_way_intrinsic_of_type(
const Expression* arg2Subexpr = nullptr;
if (arg2) {
arg2Subexpr = arg2->getConstantSubexpression(arg1Index);
arg2Subexpr = arg2->getConstantSubexpression(arg2Index);
arg2Index += arg2->type().isVector() ? 1 : 0;
SkASSERT(arg2Subexpr);
}
@ -246,6 +246,26 @@ static std::unique_ptr<Expression> evaluate_pairwise_intrinsic(const Context& co
return nullptr;
}
template <typename FN>
static std::unique_ptr<Expression> evaluate_3_way_intrinsic(const Context& context,
const ExpressionArray& arguments,
const FN& eval) {
SkASSERT(arguments.size() == 3);
const Type& type = arguments.front()->type().componentType();
if (type.isFloat()) {
return evaluate_n_way_intrinsic_of_type<float>(
context, arguments[0].get(), arguments[1].get(), arguments[2].get(), eval);
}
if (type.isInteger()) {
return evaluate_n_way_intrinsic_of_type<SKSL_INT>(
context, arguments[0].get(), arguments[1].get(), arguments[2].get(), eval);
}
SkDEBUGFAILF("unsupported type %s", type.description().c_str());
return nullptr;
}
static std::unique_ptr<Expression> optimize_intrinsic_call(const Context& context,
IntrinsicKind intrinsic,
const ExpressionArray& arguments) {
@ -356,6 +376,9 @@ static std::unique_ptr<Expression> optimize_intrinsic_call(const Context& contex
case k_max_IntrinsicKind:
return evaluate_pairwise_intrinsic(context, arguments,
[](auto a, auto b) { return (a > b) ? a : b; });
case k_clamp_IntrinsicKind:
return evaluate_3_way_intrinsic(context, arguments,
[](auto x, auto l, auto h) { return (x < l) ? l : (x > h) ? h : x; });
default:
return nullptr;
}

View File

@ -56,37 +56,46 @@ OpDecorate %87 RelaxedPrecision
OpDecorate %88 RelaxedPrecision
OpDecorate %89 RelaxedPrecision
OpDecorate %90 RelaxedPrecision
OpDecorate %99 RelaxedPrecision
OpDecorate %100 RelaxedPrecision
OpDecorate %101 RelaxedPrecision
OpDecorate %102 RelaxedPrecision
OpDecorate %97 RelaxedPrecision
OpDecorate %98 RelaxedPrecision
OpDecorate %103 RelaxedPrecision
OpDecorate %104 RelaxedPrecision
OpDecorate %105 RelaxedPrecision
OpDecorate %106 RelaxedPrecision
OpDecorate %111 RelaxedPrecision
OpDecorate %112 RelaxedPrecision
OpDecorate %113 RelaxedPrecision
OpDecorate %114 RelaxedPrecision
OpDecorate %115 RelaxedPrecision
OpDecorate %116 RelaxedPrecision
OpDecorate %117 RelaxedPrecision
OpDecorate %118 RelaxedPrecision
OpDecorate %119 RelaxedPrecision
OpDecorate %120 RelaxedPrecision
OpDecorate %127 RelaxedPrecision
OpDecorate %128 RelaxedPrecision
OpDecorate %129 RelaxedPrecision
OpDecorate %130 RelaxedPrecision
OpDecorate %131 RelaxedPrecision
OpDecorate %132 RelaxedPrecision
OpDecorate %133 RelaxedPrecision
OpDecorate %134 RelaxedPrecision
OpDecorate %135 RelaxedPrecision
OpDecorate %143 RelaxedPrecision
OpDecorate %144 RelaxedPrecision
OpDecorate %145 RelaxedPrecision
OpDecorate %146 RelaxedPrecision
OpDecorate %156 RelaxedPrecision
OpDecorate %159 RelaxedPrecision
OpDecorate %160 RelaxedPrecision
OpDecorate %137 RelaxedPrecision
OpDecorate %138 RelaxedPrecision
OpDecorate %139 RelaxedPrecision
OpDecorate %140 RelaxedPrecision
OpDecorate %141 RelaxedPrecision
OpDecorate %142 RelaxedPrecision
OpDecorate %150 RelaxedPrecision
OpDecorate %151 RelaxedPrecision
OpDecorate %152 RelaxedPrecision
OpDecorate %153 RelaxedPrecision
OpDecorate %154 RelaxedPrecision
OpDecorate %155 RelaxedPrecision
OpDecorate %163 RelaxedPrecision
OpDecorate %164 RelaxedPrecision
OpDecorate %165 RelaxedPrecision
OpDecorate %166 RelaxedPrecision
OpDecorate %172 RelaxedPrecision
OpDecorate %173 RelaxedPrecision
OpDecorate %178 RelaxedPrecision
OpDecorate %179 RelaxedPrecision
OpDecorate %185 RelaxedPrecision
OpDecorate %186 RelaxedPrecision
OpDecorate %187 RelaxedPrecision
OpDecorate %193 RelaxedPrecision
OpDecorate %203 RelaxedPrecision
OpDecorate %206 RelaxedPrecision
OpDecorate %207 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
@ -125,6 +134,13 @@ OpDecorate %160 RelaxedPrecision
%v3float = OpTypeVector %float 3
%v3bool = OpTypeVector %bool 3
%v4bool = OpTypeVector %bool 4
%103 = OpConstantComposite %v2float %float_n1 %float_0
%111 = OpConstantComposite %v3float %float_n1 %float_0 %float_0_75
%139 = OpConstantComposite %v2float %float_n1 %float_n2
%140 = OpConstantComposite %v2float %float_1 %float_2
%152 = OpConstantComposite %v3float %float_n1 %float_n2 %float_n2
%153 = OpConstantComposite %v3float %float_1 %float_2 %float_0_5
%185 = OpConstantComposite %v3float %float_n1 %float_0 %float_0_5
%int_1 = OpConstant %int 1
%int_2 = OpConstant %int 2
%_entrypoint_v = OpFunction %void None %15
@ -142,7 +158,7 @@ OpFunctionEnd
%clampLow = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%expectedB = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%clampHigh = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%150 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%197 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
OpStore %expectedA %31
OpStore %clampLow %34
OpStore %expectedB %38
@ -203,83 +219,147 @@ OpBranch %84
OpSelectionMerge %96 None
OpBranchConditional %94 %95 %96
%95 = OpLabel
%98 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%99 = OpLoad %v4float %98
%100 = OpCompositeExtract %float %99 0
%101 = OpLoad %v4float %clampLow
%102 = OpCompositeExtract %float %101 0
%103 = OpLoad %v4float %clampHigh
%104 = OpCompositeExtract %float %103 0
%97 = OpExtInst %float %1 FClamp %100 %102 %104
%105 = OpLoad %v4float %expectedB
%106 = OpCompositeExtract %float %105 0
%107 = OpFOrdEqual %bool %97 %106
%97 = OpLoad %v4float %expectedA
%98 = OpCompositeExtract %float %97 0
%99 = OpFOrdEqual %bool %float_n1 %98
OpBranch %96
%96 = OpLabel
%108 = OpPhi %bool %false %84 %107 %95
%100 = OpPhi %bool %false %84 %99 %95
OpSelectionMerge %102 None
OpBranchConditional %100 %101 %102
%101 = OpLabel
%104 = OpLoad %v4float %expectedA
%105 = OpVectorShuffle %v2float %104 %104 0 1
%106 = OpFOrdEqual %v2bool %103 %105
%107 = OpAll %bool %106
OpBranch %102
%102 = OpLabel
%108 = OpPhi %bool %false %96 %107 %101
OpSelectionMerge %110 None
OpBranchConditional %108 %109 %110
%109 = OpLabel
%112 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%113 = OpLoad %v4float %112
%114 = OpVectorShuffle %v2float %113 %113 0 1
%115 = OpLoad %v4float %clampLow
%116 = OpVectorShuffle %v2float %115 %115 0 1
%117 = OpLoad %v4float %clampHigh
%118 = OpVectorShuffle %v2float %117 %117 0 1
%111 = OpExtInst %v2float %1 FClamp %114 %116 %118
%119 = OpLoad %v4float %expectedB
%120 = OpVectorShuffle %v2float %119 %119 0 1
%121 = OpFOrdEqual %v2bool %111 %120
%122 = OpAll %bool %121
%112 = OpLoad %v4float %expectedA
%113 = OpVectorShuffle %v3float %112 %112 0 1 2
%114 = OpFOrdEqual %v3bool %111 %113
%115 = OpAll %bool %114
OpBranch %110
%110 = OpLabel
%123 = OpPhi %bool %false %96 %122 %109
OpSelectionMerge %125 None
OpBranchConditional %123 %124 %125
%116 = OpPhi %bool %false %102 %115 %109
OpSelectionMerge %118 None
OpBranchConditional %116 %117 %118
%117 = OpLabel
%119 = OpLoad %v4float %expectedA
%120 = OpFOrdEqual %v4bool %31 %119
%121 = OpAll %bool %120
OpBranch %118
%118 = OpLabel
%122 = OpPhi %bool %false %110 %121 %117
OpSelectionMerge %124 None
OpBranchConditional %122 %123 %124
%123 = OpLabel
%126 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%127 = OpLoad %v4float %126
%128 = OpCompositeExtract %float %127 0
%125 = OpExtInst %float %1 FClamp %128 %float_n1 %float_1
%129 = OpLoad %v4float %expectedB
%130 = OpCompositeExtract %float %129 0
%131 = OpFOrdEqual %bool %125 %130
OpBranch %124
%124 = OpLabel
%127 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%128 = OpLoad %v4float %127
%129 = OpVectorShuffle %v3float %128 %128 0 1 2
%130 = OpLoad %v4float %clampLow
%131 = OpVectorShuffle %v3float %130 %130 0 1 2
%132 = OpLoad %v4float %clampHigh
%133 = OpVectorShuffle %v3float %132 %132 0 1 2
%126 = OpExtInst %v3float %1 FClamp %129 %131 %133
%134 = OpLoad %v4float %expectedB
%135 = OpVectorShuffle %v3float %134 %134 0 1 2
%136 = OpFOrdEqual %v3bool %126 %135
%137 = OpAll %bool %136
OpBranch %125
%125 = OpLabel
%138 = OpPhi %bool %false %110 %137 %124
OpSelectionMerge %140 None
OpBranchConditional %138 %139 %140
%139 = OpLabel
%142 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%143 = OpLoad %v4float %142
%144 = OpLoad %v4float %clampLow
%145 = OpLoad %v4float %clampHigh
%141 = OpExtInst %v4float %1 FClamp %143 %144 %145
%146 = OpLoad %v4float %expectedB
%147 = OpFOrdEqual %v4bool %141 %146
%148 = OpAll %bool %147
OpBranch %140
%140 = OpLabel
%149 = OpPhi %bool %false %125 %148 %139
OpSelectionMerge %153 None
OpBranchConditional %149 %151 %152
%151 = OpLabel
%154 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%156 = OpLoad %v4float %154
OpStore %150 %156
OpBranch %153
%152 = OpLabel
%157 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_2
%159 = OpLoad %v4float %157
OpStore %150 %159
OpBranch %153
%153 = OpLabel
%160 = OpLoad %v4float %150
OpReturnValue %160
%132 = OpPhi %bool %false %118 %131 %123
OpSelectionMerge %134 None
OpBranchConditional %132 %133 %134
%133 = OpLabel
%136 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%137 = OpLoad %v4float %136
%138 = OpVectorShuffle %v2float %137 %137 0 1
%135 = OpExtInst %v2float %1 FClamp %138 %139 %140
%141 = OpLoad %v4float %expectedB
%142 = OpVectorShuffle %v2float %141 %141 0 1
%143 = OpFOrdEqual %v2bool %135 %142
%144 = OpAll %bool %143
OpBranch %134
%134 = OpLabel
%145 = OpPhi %bool %false %124 %144 %133
OpSelectionMerge %147 None
OpBranchConditional %145 %146 %147
%146 = OpLabel
%149 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%150 = OpLoad %v4float %149
%151 = OpVectorShuffle %v3float %150 %150 0 1 2
%148 = OpExtInst %v3float %1 FClamp %151 %152 %153
%154 = OpLoad %v4float %expectedB
%155 = OpVectorShuffle %v3float %154 %154 0 1 2
%156 = OpFOrdEqual %v3bool %148 %155
%157 = OpAll %bool %156
OpBranch %147
%147 = OpLabel
%158 = OpPhi %bool %false %134 %157 %146
OpSelectionMerge %160 None
OpBranchConditional %158 %159 %160
%159 = OpLabel
%162 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%163 = OpLoad %v4float %162
%164 = OpLoad %v4float %clampLow
%165 = OpLoad %v4float %clampHigh
%161 = OpExtInst %v4float %1 FClamp %163 %164 %165
%166 = OpLoad %v4float %expectedB
%167 = OpFOrdEqual %v4bool %161 %166
%168 = OpAll %bool %167
OpBranch %160
%160 = OpLabel
%169 = OpPhi %bool %false %147 %168 %159
OpSelectionMerge %171 None
OpBranchConditional %169 %170 %171
%170 = OpLabel
%172 = OpLoad %v4float %expectedB
%173 = OpCompositeExtract %float %172 0
%174 = OpFOrdEqual %bool %float_n1 %173
OpBranch %171
%171 = OpLabel
%175 = OpPhi %bool %false %160 %174 %170
OpSelectionMerge %177 None
OpBranchConditional %175 %176 %177
%176 = OpLabel
%178 = OpLoad %v4float %expectedB
%179 = OpVectorShuffle %v2float %178 %178 0 1
%180 = OpFOrdEqual %v2bool %103 %179
%181 = OpAll %bool %180
OpBranch %177
%177 = OpLabel
%182 = OpPhi %bool %false %171 %181 %176
OpSelectionMerge %184 None
OpBranchConditional %182 %183 %184
%183 = OpLabel
%186 = OpLoad %v4float %expectedB
%187 = OpVectorShuffle %v3float %186 %186 0 1 2
%188 = OpFOrdEqual %v3bool %185 %187
%189 = OpAll %bool %188
OpBranch %184
%184 = OpLabel
%190 = OpPhi %bool %false %177 %189 %183
OpSelectionMerge %192 None
OpBranchConditional %190 %191 %192
%191 = OpLabel
%193 = OpLoad %v4float %expectedB
%194 = OpFOrdEqual %v4bool %38 %193
%195 = OpAll %bool %194
OpBranch %192
%192 = OpLabel
%196 = OpPhi %bool %false %184 %195 %191
OpSelectionMerge %200 None
OpBranchConditional %196 %198 %199
%198 = OpLabel
%201 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%203 = OpLoad %v4float %201
OpStore %197 %203
OpBranch %200
%199 = OpLabel
%204 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_2
%206 = OpLoad %v4float %204
OpStore %197 %206
OpBranch %200
%200 = OpLabel
%207 = OpLoad %v4float %197
OpReturnValue %207
OpFunctionEnd

View File

@ -5,8 +5,8 @@ uniform vec4 colorGreen;
uniform vec4 colorRed;
vec4 main() {
vec4 expectedA = vec4(-1.0, 0.0, 0.75, 1.0);
vec4 clampLow = vec4(-1.0, -2.0, -2.0, 1.0);
const vec4 clampLow = vec4(-1.0, -2.0, -2.0, 1.0);
vec4 expectedB = vec4(-1.0, 0.0, 0.5, 2.25);
vec4 clampHigh = vec4(1.0, 2.0, 0.5, 3.0);
return ((((((clamp(testInputs.x, -1.0, 1.0) == expectedA.x && clamp(testInputs.xy, -1.0, 1.0) == expectedA.xy) && clamp(testInputs.xyz, -1.0, 1.0) == expectedA.xyz) && clamp(testInputs, -1.0, 1.0) == expectedA) && clamp(testInputs.x, clampLow.x, clampHigh.x) == expectedB.x) && clamp(testInputs.xy, clampLow.xy, clampHigh.xy) == expectedB.xy) && clamp(testInputs.xyz, clampLow.xyz, clampHigh.xyz) == expectedB.xyz) && clamp(testInputs, clampLow, clampHigh) == expectedB ? colorGreen : colorRed;
const vec4 clampHigh = vec4(1.0, 2.0, 0.5, 3.0);
return ((((((((((((((clamp(testInputs.x, -1.0, 1.0) == expectedA.x && clamp(testInputs.xy, -1.0, 1.0) == expectedA.xy) && clamp(testInputs.xyz, -1.0, 1.0) == expectedA.xyz) && clamp(testInputs, -1.0, 1.0) == expectedA) && -1.0 == expectedA.x) && vec2(-1.0, 0.0) == expectedA.xy) && vec3(-1.0, 0.0, 0.75) == expectedA.xyz) && vec4(-1.0, 0.0, 0.75, 1.0) == expectedA) && clamp(testInputs.x, -1.0, 1.0) == expectedB.x) && clamp(testInputs.xy, vec2(-1.0, -2.0), vec2(1.0, 2.0)) == expectedB.xy) && clamp(testInputs.xyz, vec3(-1.0, -2.0, -2.0), vec3(1.0, 2.0, 0.5)) == expectedB.xyz) && clamp(testInputs, clampLow, clampHigh) == expectedB) && -1.0 == expectedB.x) && vec2(-1.0, 0.0) == expectedB.xy) && vec3(-1.0, 0.0, 0.5) == expectedB.xyz) && vec4(-1.0, 0.0, 0.5, 2.25) == expectedB ? colorGreen : colorRed;
}

View File

@ -15,9 +15,9 @@ fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _unifo
Outputs _out;
(void)_out;
float4 expectedA = float4(-1.0, 0.0, 0.75, 1.0);
float4 clampLow = float4(-1.0, -2.0, -2.0, 1.0);
const float4 clampLow = float4(-1.0, -2.0, -2.0, 1.0);
float4 expectedB = float4(-1.0, 0.0, 0.5, 2.25);
float4 clampHigh = float4(1.0, 2.0, 0.5, 3.0);
_out.sk_FragColor = ((((((clamp(_uniforms.testInputs.x, -1.0, 1.0) == expectedA.x && all(clamp(_uniforms.testInputs.xy, -1.0, 1.0) == expectedA.xy)) && all(clamp(_uniforms.testInputs.xyz, -1.0, 1.0) == expectedA.xyz)) && all(clamp(_uniforms.testInputs, -1.0, 1.0) == expectedA)) && clamp(_uniforms.testInputs.x, clampLow.x, clampHigh.x) == expectedB.x) && all(clamp(_uniforms.testInputs.xy, clampLow.xy, clampHigh.xy) == expectedB.xy)) && all(clamp(_uniforms.testInputs.xyz, clampLow.xyz, clampHigh.xyz) == expectedB.xyz)) && all(clamp(_uniforms.testInputs, clampLow, clampHigh) == expectedB) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
const float4 clampHigh = float4(1.0, 2.0, 0.5, 3.0);
_out.sk_FragColor = ((((((((((((((clamp(_uniforms.testInputs.x, -1.0, 1.0) == expectedA.x && all(clamp(_uniforms.testInputs.xy, -1.0, 1.0) == expectedA.xy)) && all(clamp(_uniforms.testInputs.xyz, -1.0, 1.0) == expectedA.xyz)) && all(clamp(_uniforms.testInputs, -1.0, 1.0) == expectedA)) && -1.0 == expectedA.x) && all(float2(-1.0, 0.0) == expectedA.xy)) && all(float3(-1.0, 0.0, 0.75) == expectedA.xyz)) && all(float4(-1.0, 0.0, 0.75, 1.0) == expectedA)) && clamp(_uniforms.testInputs.x, -1.0, 1.0) == expectedB.x) && all(clamp(_uniforms.testInputs.xy, float2(-1.0, -2.0), float2(1.0, 2.0)) == expectedB.xy)) && all(clamp(_uniforms.testInputs.xyz, float3(-1.0, -2.0, -2.0), float3(1.0, 2.0, 0.5)) == expectedB.xyz)) && all(clamp(_uniforms.testInputs, clampLow, clampHigh) == expectedB)) && -1.0 == expectedB.x) && all(float2(-1.0, 0.0) == expectedB.xy)) && all(float3(-1.0, 0.0, 0.5) == expectedB.xyz)) && all(float4(-1.0, 0.0, 0.5, 2.25) == expectedB) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
return _out;
}

View File

@ -11,8 +11,8 @@ OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorGreen"
OpMemberName %_UniformBuffer 2 "colorRed"
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
OpName %main "main"
OpName %expectedA "expectedA"
OpName %intValues "intValues"
OpName %expectedA "expectedA"
OpName %clampLow "clampLow"
OpName %expectedB "expectedB"
OpName %clampHigh "clampHigh"
@ -29,15 +29,15 @@ OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %10 Binding 0
OpDecorate %10 DescriptorSet 0
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %35 RelaxedPrecision
OpDecorate %36 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %40 RelaxedPrecision
OpDecorate %41 RelaxedPrecision
OpDecorate %43 RelaxedPrecision
OpDecorate %45 RelaxedPrecision
OpDecorate %47 RelaxedPrecision
OpDecorate %165 RelaxedPrecision
OpDecorate %168 RelaxedPrecision
OpDecorate %169 RelaxedPrecision
OpDecorate %42 RelaxedPrecision
OpDecorate %212 RelaxedPrecision
OpDecorate %215 RelaxedPrecision
OpDecorate %216 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
@ -58,13 +58,13 @@ OpDecorate %169 RelaxedPrecision
%int = OpTypeInt 32 1
%v4int = OpTypeVector %int 4
%_ptr_Function_v4int = OpTypePointer Function %v4int
%int_n100 = OpConstant %int -100
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int_0 = OpConstant %int 0
%float_100 = OpConstant %float 100
%int_n100 = OpConstant %int -100
%int_75 = OpConstant %int 75
%int_100 = OpConstant %int 100
%34 = OpConstantComposite %v4int %int_n100 %int_0 %int_75 %int_100
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%float_100 = OpConstant %float 100
%49 = OpConstantComposite %v4int %int_n100 %int_0 %int_75 %int_100
%int_n200 = OpConstant %int -200
%52 = OpConstantComposite %v4int %int_n100 %int_n200 %int_n200 %int_100
%int_50 = OpConstant %int 50
@ -79,6 +79,13 @@ OpDecorate %169 RelaxedPrecision
%v3int = OpTypeVector %int 3
%v3bool = OpTypeVector %bool 3
%v4bool = OpTypeVector %bool 4
%115 = OpConstantComposite %v2int %int_n100 %int_0
%123 = OpConstantComposite %v3int %int_n100 %int_0 %int_75
%149 = OpConstantComposite %v2int %int_n100 %int_n200
%150 = OpConstantComposite %v2int %int_100 %int_200
%161 = OpConstantComposite %v3int %int_n100 %int_n200 %int_n200
%162 = OpConstantComposite %v3int %int_100 %int_200 %int_50
%193 = OpConstantComposite %v3int %int_n100 %int_0 %int_50
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%int_1 = OpConstant %int 1
%int_2 = OpConstant %int 2
@ -93,26 +100,26 @@ OpFunctionEnd
%main = OpFunction %v4float None %23
%24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
%25 = OpLabel
%expectedA = OpVariable %_ptr_Function_v4int Function
%intValues = OpVariable %_ptr_Function_v4int Function
%expectedA = OpVariable %_ptr_Function_v4int Function
%clampLow = OpVariable %_ptr_Function_v4int Function
%expectedB = OpVariable %_ptr_Function_v4int Function
%clampHigh = OpVariable %_ptr_Function_v4int Function
%158 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
OpStore %expectedA %34
%36 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%38 = OpLoad %v4float %36
%40 = OpVectorTimesScalar %v4float %38 %float_100
%41 = OpCompositeExtract %float %40 0
%42 = OpConvertFToS %int %41
%43 = OpCompositeExtract %float %40 1
%44 = OpConvertFToS %int %43
%45 = OpCompositeExtract %float %40 2
%46 = OpConvertFToS %int %45
%47 = OpCompositeExtract %float %40 3
%48 = OpConvertFToS %int %47
%49 = OpCompositeConstruct %v4int %42 %44 %46 %48
OpStore %intValues %49
%205 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%30 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%33 = OpLoad %v4float %30
%35 = OpVectorTimesScalar %v4float %33 %float_100
%36 = OpCompositeExtract %float %35 0
%37 = OpConvertFToS %int %36
%38 = OpCompositeExtract %float %35 1
%39 = OpConvertFToS %int %38
%40 = OpCompositeExtract %float %35 2
%41 = OpConvertFToS %int %40
%42 = OpCompositeExtract %float %35 3
%43 = OpConvertFToS %int %42
%44 = OpCompositeConstruct %v4int %37 %39 %41 %43
OpStore %intValues %44
OpStore %expectedA %49
OpStore %clampLow %52
OpStore %expectedB %56
OpStore %clampHigh %60
@ -168,79 +175,143 @@ OpBranch %97
OpSelectionMerge %108 None
OpBranchConditional %106 %107 %108
%107 = OpLabel
%110 = OpLoad %v4int %intValues
%111 = OpCompositeExtract %int %110 0
%112 = OpLoad %v4int %clampLow
%113 = OpCompositeExtract %int %112 0
%114 = OpLoad %v4int %clampHigh
%115 = OpCompositeExtract %int %114 0
%109 = OpExtInst %int %1 SClamp %111 %113 %115
%116 = OpLoad %v4int %expectedB
%117 = OpCompositeExtract %int %116 0
%118 = OpIEqual %bool %109 %117
%109 = OpLoad %v4int %expectedA
%110 = OpCompositeExtract %int %109 0
%111 = OpIEqual %bool %int_n100 %110
OpBranch %108
%108 = OpLabel
%119 = OpPhi %bool %false %97 %118 %107
OpSelectionMerge %121 None
OpBranchConditional %119 %120 %121
%120 = OpLabel
%123 = OpLoad %v4int %intValues
%124 = OpVectorShuffle %v2int %123 %123 0 1
%125 = OpLoad %v4int %clampLow
%126 = OpVectorShuffle %v2int %125 %125 0 1
%127 = OpLoad %v4int %clampHigh
%128 = OpVectorShuffle %v2int %127 %127 0 1
%122 = OpExtInst %v2int %1 SClamp %124 %126 %128
%129 = OpLoad %v4int %expectedB
%130 = OpVectorShuffle %v2int %129 %129 0 1
%131 = OpIEqual %v2bool %122 %130
%132 = OpAll %bool %131
OpBranch %121
%112 = OpPhi %bool %false %97 %111 %107
OpSelectionMerge %114 None
OpBranchConditional %112 %113 %114
%113 = OpLabel
%116 = OpLoad %v4int %expectedA
%117 = OpVectorShuffle %v2int %116 %116 0 1
%118 = OpIEqual %v2bool %115 %117
%119 = OpAll %bool %118
OpBranch %114
%114 = OpLabel
%120 = OpPhi %bool %false %108 %119 %113
OpSelectionMerge %122 None
OpBranchConditional %120 %121 %122
%121 = OpLabel
%133 = OpPhi %bool %false %108 %132 %120
OpSelectionMerge %135 None
OpBranchConditional %133 %134 %135
%134 = OpLabel
%137 = OpLoad %v4int %intValues
%138 = OpVectorShuffle %v3int %137 %137 0 1 2
%139 = OpLoad %v4int %clampLow
%140 = OpVectorShuffle %v3int %139 %139 0 1 2
%141 = OpLoad %v4int %clampHigh
%142 = OpVectorShuffle %v3int %141 %141 0 1 2
%136 = OpExtInst %v3int %1 SClamp %138 %140 %142
%143 = OpLoad %v4int %expectedB
%144 = OpVectorShuffle %v3int %143 %143 0 1 2
%145 = OpIEqual %v3bool %136 %144
%146 = OpAll %bool %145
OpBranch %135
%124 = OpLoad %v4int %expectedA
%125 = OpVectorShuffle %v3int %124 %124 0 1 2
%126 = OpIEqual %v3bool %123 %125
%127 = OpAll %bool %126
OpBranch %122
%122 = OpLabel
%128 = OpPhi %bool %false %114 %127 %121
OpSelectionMerge %130 None
OpBranchConditional %128 %129 %130
%129 = OpLabel
%131 = OpLoad %v4int %expectedA
%132 = OpIEqual %v4bool %49 %131
%133 = OpAll %bool %132
OpBranch %130
%130 = OpLabel
%134 = OpPhi %bool %false %122 %133 %129
OpSelectionMerge %136 None
OpBranchConditional %134 %135 %136
%135 = OpLabel
%147 = OpPhi %bool %false %121 %146 %134
OpSelectionMerge %149 None
OpBranchConditional %147 %148 %149
%148 = OpLabel
%151 = OpLoad %v4int %intValues
%152 = OpLoad %v4int %clampLow
%153 = OpLoad %v4int %clampHigh
%150 = OpExtInst %v4int %1 SClamp %151 %152 %153
%154 = OpLoad %v4int %expectedB
%155 = OpIEqual %v4bool %150 %154
%156 = OpAll %bool %155
OpBranch %149
%149 = OpLabel
%157 = OpPhi %bool %false %135 %156 %148
OpSelectionMerge %162 None
OpBranchConditional %157 %160 %161
%160 = OpLabel
%163 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%165 = OpLoad %v4float %163
OpStore %158 %165
OpBranch %162
%161 = OpLabel
%166 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_2
%168 = OpLoad %v4float %166
OpStore %158 %168
OpBranch %162
%162 = OpLabel
%169 = OpLoad %v4float %158
OpReturnValue %169
%138 = OpLoad %v4int %intValues
%139 = OpCompositeExtract %int %138 0
%137 = OpExtInst %int %1 SClamp %139 %int_n100 %int_100
%140 = OpLoad %v4int %expectedB
%141 = OpCompositeExtract %int %140 0
%142 = OpIEqual %bool %137 %141
OpBranch %136
%136 = OpLabel
%143 = OpPhi %bool %false %130 %142 %135
OpSelectionMerge %145 None
OpBranchConditional %143 %144 %145
%144 = OpLabel
%147 = OpLoad %v4int %intValues
%148 = OpVectorShuffle %v2int %147 %147 0 1
%146 = OpExtInst %v2int %1 SClamp %148 %149 %150
%151 = OpLoad %v4int %expectedB
%152 = OpVectorShuffle %v2int %151 %151 0 1
%153 = OpIEqual %v2bool %146 %152
%154 = OpAll %bool %153
OpBranch %145
%145 = OpLabel
%155 = OpPhi %bool %false %136 %154 %144
OpSelectionMerge %157 None
OpBranchConditional %155 %156 %157
%156 = OpLabel
%159 = OpLoad %v4int %intValues
%160 = OpVectorShuffle %v3int %159 %159 0 1 2
%158 = OpExtInst %v3int %1 SClamp %160 %161 %162
%163 = OpLoad %v4int %expectedB
%164 = OpVectorShuffle %v3int %163 %163 0 1 2
%165 = OpIEqual %v3bool %158 %164
%166 = OpAll %bool %165
OpBranch %157
%157 = OpLabel
%167 = OpPhi %bool %false %145 %166 %156
OpSelectionMerge %169 None
OpBranchConditional %167 %168 %169
%168 = OpLabel
%171 = OpLoad %v4int %intValues
%172 = OpLoad %v4int %clampLow
%173 = OpLoad %v4int %clampHigh
%170 = OpExtInst %v4int %1 SClamp %171 %172 %173
%174 = OpLoad %v4int %expectedB
%175 = OpIEqual %v4bool %170 %174
%176 = OpAll %bool %175
OpBranch %169
%169 = OpLabel
%177 = OpPhi %bool %false %157 %176 %168
OpSelectionMerge %179 None
OpBranchConditional %177 %178 %179
%178 = OpLabel
%180 = OpLoad %v4int %expectedB
%181 = OpCompositeExtract %int %180 0
%182 = OpIEqual %bool %int_n100 %181
OpBranch %179
%179 = OpLabel
%183 = OpPhi %bool %false %169 %182 %178
OpSelectionMerge %185 None
OpBranchConditional %183 %184 %185
%184 = OpLabel
%186 = OpLoad %v4int %expectedB
%187 = OpVectorShuffle %v2int %186 %186 0 1
%188 = OpIEqual %v2bool %115 %187
%189 = OpAll %bool %188
OpBranch %185
%185 = OpLabel
%190 = OpPhi %bool %false %179 %189 %184
OpSelectionMerge %192 None
OpBranchConditional %190 %191 %192
%191 = OpLabel
%194 = OpLoad %v4int %expectedB
%195 = OpVectorShuffle %v3int %194 %194 0 1 2
%196 = OpIEqual %v3bool %193 %195
%197 = OpAll %bool %196
OpBranch %192
%192 = OpLabel
%198 = OpPhi %bool %false %185 %197 %191
OpSelectionMerge %200 None
OpBranchConditional %198 %199 %200
%199 = OpLabel
%201 = OpLoad %v4int %expectedB
%202 = OpIEqual %v4bool %56 %201
%203 = OpAll %bool %202
OpBranch %200
%200 = OpLabel
%204 = OpPhi %bool %false %192 %203 %199
OpSelectionMerge %209 None
OpBranchConditional %204 %207 %208
%207 = OpLabel
%210 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%212 = OpLoad %v4float %210
OpStore %205 %212
OpBranch %209
%208 = OpLabel
%213 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_2
%215 = OpLoad %v4float %213
OpStore %205 %215
OpBranch %209
%209 = OpLabel
%216 = OpLoad %v4float %205
OpReturnValue %216
OpFunctionEnd

View File

@ -4,10 +4,10 @@ uniform vec4 testInputs;
uniform vec4 colorGreen;
uniform vec4 colorRed;
vec4 main() {
ivec4 expectedA = ivec4(-100, 0, 75, 100);
ivec4 intValues = ivec4(testInputs * 100.0);
ivec4 clampLow = ivec4(-100, -200, -200, 100);
ivec4 expectedA = ivec4(-100, 0, 75, 100);
const ivec4 clampLow = ivec4(-100, -200, -200, 100);
ivec4 expectedB = ivec4(-100, 0, 50, 225);
ivec4 clampHigh = ivec4(100, 200, 50, 300);
return ((((((clamp(intValues.x, -100, 100) == expectedA.x && clamp(intValues.xy, -100, 100) == expectedA.xy) && clamp(intValues.xyz, -100, 100) == expectedA.xyz) && clamp(intValues, -100, 100) == expectedA) && clamp(intValues.x, clampLow.x, clampHigh.x) == expectedB.x) && clamp(intValues.xy, clampLow.xy, clampHigh.xy) == expectedB.xy) && clamp(intValues.xyz, clampLow.xyz, clampHigh.xyz) == expectedB.xyz) && clamp(intValues, clampLow, clampHigh) == expectedB ? colorGreen : colorRed;
const ivec4 clampHigh = ivec4(100, 200, 50, 300);
return ((((((((((((((clamp(intValues.x, -100, 100) == expectedA.x && clamp(intValues.xy, -100, 100) == expectedA.xy) && clamp(intValues.xyz, -100, 100) == expectedA.xyz) && clamp(intValues, -100, 100) == expectedA) && -100 == expectedA.x) && ivec2(-100, 0) == expectedA.xy) && ivec3(-100, 0, 75) == expectedA.xyz) && ivec4(-100, 0, 75, 100) == expectedA) && clamp(intValues.x, -100, 100) == expectedB.x) && clamp(intValues.xy, ivec2(-100, -200), ivec2(100, 200)) == expectedB.xy) && clamp(intValues.xyz, ivec3(-100, -200, -200), ivec3(100, 200, 50)) == expectedB.xyz) && clamp(intValues, clampLow, clampHigh) == expectedB) && -100 == expectedB.x) && ivec2(-100, 0) == expectedB.xy) && ivec3(-100, 0, 50) == expectedB.xyz) && ivec4(-100, 0, 50, 225) == expectedB ? colorGreen : colorRed;
}

View File

@ -14,11 +14,11 @@ struct Outputs {
fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
Outputs _out;
(void)_out;
int4 expectedA = int4(-100, 0, 75, 100);
int4 intValues = int4(_uniforms.testInputs * 100.0);
int4 clampLow = int4(-100, -200, -200, 100);
int4 expectedA = int4(-100, 0, 75, 100);
const int4 clampLow = int4(-100, -200, -200, 100);
int4 expectedB = int4(-100, 0, 50, 225);
int4 clampHigh = int4(100, 200, 50, 300);
_out.sk_FragColor = ((((((clamp(intValues.x, -100, 100) == expectedA.x && all(clamp(intValues.xy, -100, 100) == expectedA.xy)) && all(clamp(intValues.xyz, -100, 100) == expectedA.xyz)) && all(clamp(intValues, -100, 100) == expectedA)) && clamp(intValues.x, clampLow.x, clampHigh.x) == expectedB.x) && all(clamp(intValues.xy, clampLow.xy, clampHigh.xy) == expectedB.xy)) && all(clamp(intValues.xyz, clampLow.xyz, clampHigh.xyz) == expectedB.xyz)) && all(clamp(intValues, clampLow, clampHigh) == expectedB) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
const int4 clampHigh = int4(100, 200, 50, 300);
_out.sk_FragColor = ((((((((((((((clamp(intValues.x, -100, 100) == expectedA.x && all(clamp(intValues.xy, -100, 100) == expectedA.xy)) && all(clamp(intValues.xyz, -100, 100) == expectedA.xyz)) && all(clamp(intValues, -100, 100) == expectedA)) && -100 == expectedA.x) && all(int2(-100, 0) == expectedA.xy)) && all(int3(-100, 0, 75) == expectedA.xyz)) && all(int4(-100, 0, 75, 100) == expectedA)) && clamp(intValues.x, -100, 100) == expectedB.x) && all(clamp(intValues.xy, int2(-100, -200), int2(100, 200)) == expectedB.xy)) && all(clamp(intValues.xyz, int3(-100, -200, -200), int3(100, 200, 50)) == expectedB.xyz)) && all(clamp(intValues, clampLow, clampHigh) == expectedB)) && -100 == expectedB.x) && all(int2(-100, 0) == expectedB.xy)) && all(int3(-100, 0, 50) == expectedB.xyz)) && all(int4(-100, 0, 50, 225) == expectedB) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
return _out;
}