Optimize not() intrinsic.

This is similar to the intrinsic optimization for any() and all(). Tests
for all three intrinsics have been bulked up a bit as well.

Change-Id: I262b9448e543b4709d1e7c8585f74a206c4b5abd
Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/c/skia/+/406576
Auto-Submit: John Stiles <johnstiles@google.com>
Reviewed-by: Ethan Nicholas <ethannicholas@google.com>
Commit-Queue: John Stiles <johnstiles@google.com>
This commit is contained in:
John Stiles 2021-05-10 21:56:10 -04:00 committed by Skia Commit-Bot
parent 7c40b6761a
commit 7bb100ec04
15 changed files with 651 additions and 102 deletions

View File

@ -14,12 +14,14 @@ bool test() {
const bool TRUE = true; const bool TRUE = true;
const bool FALSE = false; const bool FALSE = false;
bool k = all(bool4(1 == 1, !false, 123 > 12, TRUE)); // all are true bool k = all(bool4(1 == 1, !false, 123 > 12, TRUE)); // all are true
bool l = all(bool3(TRUE, 1 == 2, true)); // three out of four are true bool l = all(bool3(TRUE, 1 == 2, true)); // three out of four are true
bool m = any(bool4(true, 1 == 2, true, TRUE)); // three out of four are true bool m = any(bool4(true, 1 == 2, true, TRUE)); // three out of four are true
bool n = any(bool2(0 == 1, FALSE)); // none are true bool n = any(bool2(0 == 1, FALSE)); // none are true
bool o = any(not(bool2(0 == 1, FALSE))); // all true
bool p = all(not(bool4(1 == 1, !false, 123 > 12, TRUE))); // none are true
return a && !b && c && !d && e && !f && g && !h && i && !j && k && !l && m && !n; return a && !b && c && !d && e && !f && g && !h && i && !j && k && !l && m && !n && o && !p;
} }
half4 main(float2 coords) { half4 main(float2 coords) {

View File

@ -1 +1,14 @@
bool4 a; void main() { sk_FragColor.x = all(a) ? 1 : 0; } uniform half4 inputH4, expectedH4;
uniform half4 colorGreen, colorRed;
half4 main(float2 coords) {
bool4 input = bool4(inputH4);
bool4 expected = bool4(expectedH4);
const bool4 constVal = bool4(true, true, false, true);
return (all(input.xy) == expected.x &&
all(input.xyz) == expected.y &&
all(input.xyzw) == expected.z &&
all(constVal.xy) == expected.x &&
all(constVal.xyz) == expected.y &&
all(constVal.xyzw) == expected.z) ? colorGreen : colorRed;
}

View File

@ -1 +1,14 @@
bool4 a; void main() { sk_FragColor.x = any(a) ? 1 : 0; } uniform half4 inputH4, expectedH4;
uniform half4 colorGreen, colorRed;
half4 main(float2 coords) {
bool4 input = bool4(inputH4);
bool4 expected = bool4(expectedH4);
const bool4 constVal = bool4(false, false, true, false);
return (any(input.xy) == expected.x &&
any(input.xyz) == expected.y &&
any(input.xyzw) == expected.z &&
any(constVal.xy) == expected.x &&
any(constVal.xyz) == expected.y &&
any(constVal.xyzw) == expected.z) ? colorGreen : colorRed;
}

View File

@ -1 +1,14 @@
bool4 a; void main() { sk_FragColor.x = not(a).x ? 1 : 0; } uniform half4 inputH4, expectedH4;
uniform half4 colorGreen, colorRed;
half4 main(float2 coords) {
bool4 input = bool4(inputH4);
bool4 expected = bool4(expectedH4);
const bool4 constVal = bool4(true, false, true, false);
return (not(input.xy) == expected.xy &&
not(input.xyz) == expected.xyz &&
not(input.xyzw) == expected.xyzw &&
not(constVal.xy) == expected.xy &&
not(constVal.xyz) == expected.xyz &&
not(constVal.xyzw) == expected.xyzw) ? colorGreen : colorRed;
}

View File

@ -99,7 +99,7 @@ static std::unique_ptr<Expression> evaluate_intrinsic_1_of_type(const Context& c
const FN& evaluate) { const FN& evaluate) {
const Type& vecType = arg->type(); const Type& vecType = arg->type();
const Type& type = vecType.componentType(); const Type& type = vecType.componentType();
SkASSERT(type.isNumber()); SkASSERT(type.isScalar());
ExpressionArray result; ExpressionArray result;
result.reserve_back(vecType.columns()); result.reserve_back(vecType.columns());
@ -114,8 +114,10 @@ static std::unique_ptr<Expression> evaluate_intrinsic_1_of_type(const Context& c
return ConstructorCompound::Make(context, arg->fOffset, vecType, std::move(result)); return ConstructorCompound::Make(context, arg->fOffset, vecType, std::move(result));
} }
template <typename FN,
template <typename FN, bool kSupportsFloat = true, bool kSupportsInt = true> bool kSupportsFloat = true,
bool kSupportsInt = true,
bool kSupportsBool = false>
static std::unique_ptr<Expression> evaluate_intrinsic_generic1(const Context& context, static std::unique_ptr<Expression> evaluate_intrinsic_generic1(const Context& context,
const ExpressionArray& arguments, const ExpressionArray& arguments,
const FN& evaluate) { const FN& evaluate) {
@ -133,6 +135,11 @@ static std::unique_ptr<Expression> evaluate_intrinsic_generic1(const Context& co
return evaluate_intrinsic_1_of_type<IntLiteral>(context, arg, evaluate); return evaluate_intrinsic_1_of_type<IntLiteral>(context, arg, evaluate);
} }
} }
if constexpr (kSupportsBool) {
if (type.isBoolean()) {
return evaluate_intrinsic_1_of_type<BoolLiteral>(context, arg, evaluate);
}
}
SkDEBUGFAILF("unsupported type %s", type.description().c_str()); SkDEBUGFAILF("unsupported type %s", type.description().c_str());
return nullptr; return nullptr;
} }
@ -141,8 +148,20 @@ template <typename FN>
static std::unique_ptr<Expression> evaluate_intrinsic_float1(const Context& context, static std::unique_ptr<Expression> evaluate_intrinsic_float1(const Context& context,
const ExpressionArray& arguments, const ExpressionArray& arguments,
const FN& evaluate) { const FN& evaluate) {
return evaluate_intrinsic_generic1<FN, /*kSupportsFloat=*/true, /*kSupportsInt=*/false>( return evaluate_intrinsic_generic1<FN,
context, arguments, evaluate); /*kSupportsFloat=*/true,
/*kSupportsInt=*/false,
/*kSupportsBool=*/false>(context, arguments, evaluate);
}
template <typename FN>
static std::unique_ptr<Expression> evaluate_intrinsic_bool1(const Context& context,
const ExpressionArray& arguments,
const FN& evaluate) {
return evaluate_intrinsic_generic1<FN,
/*kSupportsFloat=*/false,
/*kSupportsInt=*/false,
/*kSupportsBool=*/true>(context, arguments, evaluate);
} }
static std::unique_ptr<Expression> optimize_intrinsic_call(const Context& context, static std::unique_ptr<Expression> optimize_intrinsic_call(const Context& context,
@ -155,6 +174,9 @@ static std::unique_ptr<Expression> optimize_intrinsic_call(const Context& contex
case k_any_IntrinsicKind: case k_any_IntrinsicKind:
return coalesce_bool_vector(arguments, /*startingState=*/false, return coalesce_bool_vector(arguments, /*startingState=*/false,
[](bool a, bool b) { return a || b; }); [](bool a, bool b) { return a || b; });
case k_not_IntrinsicKind:
return evaluate_intrinsic_bool1(context, arguments, [](bool a) { return !a; });
case k_greaterThan_IntrinsicKind: case k_greaterThan_IntrinsicKind:
return optimize_comparison(context, arguments, [](auto a, auto b) { return a > b; }); return optimize_comparison(context, arguments, [](auto a, auto b) { return a > b; });

View File

@ -17,5 +17,7 @@ vec4 main() {
bool _13_l = false; bool _13_l = false;
bool _14_m = true; bool _14_m = true;
bool _15_n = false; bool _15_n = false;
return ((((((((((((_0_a && !_1_b) && _2_c) && !_3_d) && _4_e) && !_5_f) && _6_g) && !_7_h) && _8_i) && !_9_j) && _12_k) && !_13_l) && _14_m) && !_15_n ? colorGreen : colorRed; bool _16_o = true;
bool _17_p = false;
return ((((((((((((((_0_a && !_1_b) && _2_c) && !_3_d) && _4_e) && !_5_f) && _6_g) && !_7_h) && _8_i) && !_9_j) && _12_k) && !_13_l) && _14_m) && !_15_n) && _16_o) && !_17_p ? colorGreen : colorRed;
} }

View File

@ -1,18 +1,56 @@
OpCapability Shader OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450 OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %a "a" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "inputH4"
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "expectedH4"
OpMemberName %_UniformBuffer 2 "colorGreen"
OpMemberName %_UniformBuffer 3 "colorRed"
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
OpName %main "main" OpName %main "main"
OpName %input "input"
OpName %expected "expected"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpDecorate %17 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 32
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 Offset 48
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %10 Binding 0
OpDecorate %10 DescriptorSet 0
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %34 RelaxedPrecision
OpDecorate %36 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %40 RelaxedPrecision
OpDecorate %46 RelaxedPrecision
OpDecorate %47 RelaxedPrecision
OpDecorate %49 RelaxedPrecision
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %53 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %61 RelaxedPrecision
OpDecorate %67 RelaxedPrecision
OpDecorate %70 RelaxedPrecision
OpDecorate %77 RelaxedPrecision
OpDecorate %78 RelaxedPrecision
OpDecorate %84 RelaxedPrecision
OpDecorate %89 RelaxedPrecision
OpDecorate %95 RelaxedPrecision
OpDecorate %106 RelaxedPrecision
OpDecorate %109 RelaxedPrecision
OpDecorate %110 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32 %float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4 %v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
@ -20,22 +58,134 @@ OpDecorate %22 RelaxedPrecision
%bool = OpTypeBool %bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%v4bool = OpTypeVector %bool 4 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %v4float %v4float
%_ptr_Private_v4bool = OpTypePointer Private %v4bool %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%a = OpVariable %_ptr_Private_v4bool Private %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
%void = OpTypeVoid %void = OpTypeVoid
%14 = OpTypeFunction %void %15 = OpTypeFunction %void
%v2float = OpTypeVector %float 2
%float_0 = OpConstant %float 0
%19 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
%23 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
%v4bool = OpTypeVector %bool 4
%_ptr_Function_v4bool = OpTypePointer Function %v4bool
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int = OpTypeInt 32 1 %int = OpTypeInt 32 1
%int_1 = OpConstant %int 1
%int_0 = OpConstant %int 0 %int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int_1 = OpConstant %int 1
%main = OpFunction %void None %14 %false = OpConstantFalse %bool
%15 = OpLabel %v2bool = OpTypeVector %bool 2
%17 = OpLoad %v4bool %a %v3bool = OpTypeVector %bool 3
%16 = OpAll %bool %17 %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%18 = OpSelect %int %16 %int_1 %int_0 %int_2 = OpConstant %int 2
%22 = OpConvertSToF %float %18 %int_3 = OpConstant %int 3
%23 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 %_entrypoint_v = OpFunction %void None %15
OpStore %23 %22 %16 = OpLabel
%20 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
OpStore %20 %19
%22 = OpFunctionCall %v4float %main %20
OpStore %sk_FragColor %22
OpReturn OpReturn
OpFunctionEnd OpFunctionEnd
%main = OpFunction %v4float None %23
%24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
%25 = OpLabel
%input = OpVariable %_ptr_Function_v4bool Function
%expected = OpVariable %_ptr_Function_v4bool Function
%99 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%29 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%33 = OpLoad %v4float %29
%34 = OpCompositeExtract %float %33 0
%35 = OpFUnordNotEqual %bool %34 %float_0
%36 = OpCompositeExtract %float %33 1
%37 = OpFUnordNotEqual %bool %36 %float_0
%38 = OpCompositeExtract %float %33 2
%39 = OpFUnordNotEqual %bool %38 %float_0
%40 = OpCompositeExtract %float %33 3
%41 = OpFUnordNotEqual %bool %40 %float_0
%42 = OpCompositeConstruct %v4bool %35 %37 %39 %41
OpStore %input %42
%44 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%46 = OpLoad %v4float %44
%47 = OpCompositeExtract %float %46 0
%48 = OpFUnordNotEqual %bool %47 %float_0
%49 = OpCompositeExtract %float %46 1
%50 = OpFUnordNotEqual %bool %49 %float_0
%51 = OpCompositeExtract %float %46 2
%52 = OpFUnordNotEqual %bool %51 %float_0
%53 = OpCompositeExtract %float %46 3
%54 = OpFUnordNotEqual %bool %53 %float_0
%55 = OpCompositeConstruct %v4bool %48 %50 %52 %54
OpStore %expected %55
%58 = OpLoad %v4bool %input
%59 = OpVectorShuffle %v2bool %58 %58 0 1
%57 = OpAll %bool %59
%61 = OpLoad %v4bool %expected
%62 = OpCompositeExtract %bool %61 0
%63 = OpLogicalEqual %bool %57 %62
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %65
%64 = OpLabel
%67 = OpLoad %v4bool %input
%68 = OpVectorShuffle %v3bool %67 %67 0 1 2
%66 = OpAll %bool %68
%70 = OpLoad %v4bool %expected
%71 = OpCompositeExtract %bool %70 1
%72 = OpLogicalEqual %bool %66 %71
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%73 = OpPhi %bool %false %25 %72 %64
OpSelectionMerge %75 None
OpBranchConditional %73 %74 %75
%74 = OpLabel
%77 = OpLoad %v4bool %input
%76 = OpAll %bool %77
%78 = OpLoad %v4bool %expected
%79 = OpCompositeExtract %bool %78 2
%80 = OpLogicalEqual %bool %76 %79
OpBranch %75
%75 = OpLabel
%81 = OpPhi %bool %false %65 %80 %74
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %83
%82 = OpLabel
%84 = OpLoad %v4bool %expected
%85 = OpCompositeExtract %bool %84 0
OpBranch %83
%83 = OpLabel
%86 = OpPhi %bool %false %75 %85 %82
OpSelectionMerge %88 None
OpBranchConditional %86 %87 %88
%87 = OpLabel
%89 = OpLoad %v4bool %expected
%90 = OpCompositeExtract %bool %89 1
%91 = OpLogicalEqual %bool %false %90
OpBranch %88
%88 = OpLabel
%92 = OpPhi %bool %false %83 %91 %87
OpSelectionMerge %94 None
OpBranchConditional %92 %93 %94
%93 = OpLabel
%95 = OpLoad %v4bool %expected
%96 = OpCompositeExtract %bool %95 2
%97 = OpLogicalEqual %bool %false %96
OpBranch %94
%94 = OpLabel
%98 = OpPhi %bool %false %88 %97 %93
OpSelectionMerge %103 None
OpBranchConditional %98 %101 %102
%101 = OpLabel
%104 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_2
%106 = OpLoad %v4float %104
OpStore %99 %106
OpBranch %103
%102 = OpLabel
%107 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_3
%109 = OpLoad %v4float %107
OpStore %99 %109
OpBranch %103
%103 = OpLabel
%110 = OpLoad %v4float %99
OpReturnValue %110
OpFunctionEnd

View File

@ -1,6 +1,11 @@
out vec4 sk_FragColor; out vec4 sk_FragColor;
bvec4 a; uniform vec4 inputH4;
void main() { uniform vec4 expectedH4;
sk_FragColor.x = float(all(a) ? 1 : 0); uniform vec4 colorGreen;
uniform vec4 colorRed;
vec4 main() {
bvec4 input = bvec4(inputH4);
bvec4 expected = bvec4(expectedH4);
return ((((all(input.xy) == expected.x && all(input.xyz) == expected.y) && all(input) == expected.z) && expected.x) && false == expected.y) && false == expected.z ? colorGreen : colorRed;
} }

View File

@ -1,19 +1,23 @@
#include <metal_stdlib> #include <metal_stdlib>
#include <simd/simd.h> #include <simd/simd.h>
using namespace metal; using namespace metal;
struct Uniforms {
float4 inputH4;
float4 expectedH4;
float4 colorGreen;
float4 colorRed;
};
struct Inputs { struct Inputs {
}; };
struct Outputs { struct Outputs {
float4 sk_FragColor [[color(0)]]; float4 sk_FragColor [[color(0)]];
}; };
struct Globals {
bool4 a; fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
};
fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
Globals _globals{{}};
(void)_globals;
Outputs _out; Outputs _out;
(void)_out; (void)_out;
_out.sk_FragColor.x = float(all(_globals.a) ? 1 : 0); bool4 input = bool4(_uniforms.inputH4);
bool4 expected = bool4(_uniforms.expectedH4);
_out.sk_FragColor = ((((all(input.xy) == expected.x && all(input.xyz) == expected.y) && all(input) == expected.z) && expected.x) && false == expected.y) && false == expected.z ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
return _out; return _out;
} }

View File

@ -1,18 +1,56 @@
OpCapability Shader OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450 OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %a "a" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "inputH4"
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "expectedH4"
OpMemberName %_UniformBuffer 2 "colorGreen"
OpMemberName %_UniformBuffer 3 "colorRed"
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
OpName %main "main" OpName %main "main"
OpName %input "input"
OpName %expected "expected"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpDecorate %17 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpDecorate %22 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 32
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 Offset 48
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %10 Binding 0
OpDecorate %10 DescriptorSet 0
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %34 RelaxedPrecision
OpDecorate %36 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %40 RelaxedPrecision
OpDecorate %46 RelaxedPrecision
OpDecorate %47 RelaxedPrecision
OpDecorate %49 RelaxedPrecision
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %53 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %61 RelaxedPrecision
OpDecorate %67 RelaxedPrecision
OpDecorate %70 RelaxedPrecision
OpDecorate %77 RelaxedPrecision
OpDecorate %78 RelaxedPrecision
OpDecorate %84 RelaxedPrecision
OpDecorate %90 RelaxedPrecision
OpDecorate %95 RelaxedPrecision
OpDecorate %105 RelaxedPrecision
OpDecorate %108 RelaxedPrecision
OpDecorate %109 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32 %float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4 %v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
@ -20,22 +58,133 @@ OpDecorate %22 RelaxedPrecision
%bool = OpTypeBool %bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%v4bool = OpTypeVector %bool 4 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %v4float %v4float
%_ptr_Private_v4bool = OpTypePointer Private %v4bool %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%a = OpVariable %_ptr_Private_v4bool Private %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
%void = OpTypeVoid %void = OpTypeVoid
%14 = OpTypeFunction %void %15 = OpTypeFunction %void
%v2float = OpTypeVector %float 2
%float_0 = OpConstant %float 0
%19 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
%23 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
%v4bool = OpTypeVector %bool 4
%_ptr_Function_v4bool = OpTypePointer Function %v4bool
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int = OpTypeInt 32 1 %int = OpTypeInt 32 1
%int_1 = OpConstant %int 1
%int_0 = OpConstant %int 0 %int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int_1 = OpConstant %int 1
%main = OpFunction %void None %14 %false = OpConstantFalse %bool
%15 = OpLabel %v2bool = OpTypeVector %bool 2
%17 = OpLoad %v4bool %a %v3bool = OpTypeVector %bool 3
%16 = OpAny %bool %17 %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
%18 = OpSelect %int %16 %int_1 %int_0 %int_2 = OpConstant %int 2
%22 = OpConvertSToF %float %18 %int_3 = OpConstant %int 3
%23 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 %_entrypoint_v = OpFunction %void None %15
OpStore %23 %22 %16 = OpLabel
%20 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
OpStore %20 %19
%22 = OpFunctionCall %v4float %main %20
OpStore %sk_FragColor %22
OpReturn OpReturn
OpFunctionEnd OpFunctionEnd
%main = OpFunction %v4float None %23
%24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
%25 = OpLabel
%input = OpVariable %_ptr_Function_v4bool Function
%expected = OpVariable %_ptr_Function_v4bool Function
%98 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%29 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%33 = OpLoad %v4float %29
%34 = OpCompositeExtract %float %33 0
%35 = OpFUnordNotEqual %bool %34 %float_0
%36 = OpCompositeExtract %float %33 1
%37 = OpFUnordNotEqual %bool %36 %float_0
%38 = OpCompositeExtract %float %33 2
%39 = OpFUnordNotEqual %bool %38 %float_0
%40 = OpCompositeExtract %float %33 3
%41 = OpFUnordNotEqual %bool %40 %float_0
%42 = OpCompositeConstruct %v4bool %35 %37 %39 %41
OpStore %input %42
%44 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%46 = OpLoad %v4float %44
%47 = OpCompositeExtract %float %46 0
%48 = OpFUnordNotEqual %bool %47 %float_0
%49 = OpCompositeExtract %float %46 1
%50 = OpFUnordNotEqual %bool %49 %float_0
%51 = OpCompositeExtract %float %46 2
%52 = OpFUnordNotEqual %bool %51 %float_0
%53 = OpCompositeExtract %float %46 3
%54 = OpFUnordNotEqual %bool %53 %float_0
%55 = OpCompositeConstruct %v4bool %48 %50 %52 %54
OpStore %expected %55
%58 = OpLoad %v4bool %input
%59 = OpVectorShuffle %v2bool %58 %58 0 1
%57 = OpAny %bool %59
%61 = OpLoad %v4bool %expected
%62 = OpCompositeExtract %bool %61 0
%63 = OpLogicalEqual %bool %57 %62
OpSelectionMerge %65 None
OpBranchConditional %63 %64 %65
%64 = OpLabel
%67 = OpLoad %v4bool %input
%68 = OpVectorShuffle %v3bool %67 %67 0 1 2
%66 = OpAny %bool %68
%70 = OpLoad %v4bool %expected
%71 = OpCompositeExtract %bool %70 1
%72 = OpLogicalEqual %bool %66 %71
OpBranch %65
%65 = OpLabel
%73 = OpPhi %bool %false %25 %72 %64
OpSelectionMerge %75 None
OpBranchConditional %73 %74 %75
%74 = OpLabel
%77 = OpLoad %v4bool %input
%76 = OpAny %bool %77
%78 = OpLoad %v4bool %expected
%79 = OpCompositeExtract %bool %78 2
%80 = OpLogicalEqual %bool %76 %79
OpBranch %75
%75 = OpLabel
%81 = OpPhi %bool %false %65 %80 %74
OpSelectionMerge %83 None
OpBranchConditional %81 %82 %83
%82 = OpLabel
%84 = OpLoad %v4bool %expected
%85 = OpCompositeExtract %bool %84 0
%86 = OpLogicalEqual %bool %false %85
OpBranch %83
%83 = OpLabel
%87 = OpPhi %bool %false %75 %86 %82
OpSelectionMerge %89 None
OpBranchConditional %87 %88 %89
%88 = OpLabel
%90 = OpLoad %v4bool %expected
%91 = OpCompositeExtract %bool %90 1
OpBranch %89
%89 = OpLabel
%92 = OpPhi %bool %false %83 %91 %88
OpSelectionMerge %94 None
OpBranchConditional %92 %93 %94
%93 = OpLabel
%95 = OpLoad %v4bool %expected
%96 = OpCompositeExtract %bool %95 2
OpBranch %94
%94 = OpLabel
%97 = OpPhi %bool %false %89 %96 %93
OpSelectionMerge %102 None
OpBranchConditional %97 %100 %101
%100 = OpLabel
%103 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_2
%105 = OpLoad %v4float %103
OpStore %98 %105
OpBranch %102
%101 = OpLabel
%106 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_3
%108 = OpLoad %v4float %106
OpStore %98 %108
OpBranch %102
%102 = OpLabel
%109 = OpLoad %v4float %98
OpReturnValue %109
OpFunctionEnd

View File

@ -1,6 +1,11 @@
out vec4 sk_FragColor; out vec4 sk_FragColor;
bvec4 a; uniform vec4 inputH4;
void main() { uniform vec4 expectedH4;
sk_FragColor.x = float(any(a) ? 1 : 0); uniform vec4 colorGreen;
uniform vec4 colorRed;
vec4 main() {
bvec4 input = bvec4(inputH4);
bvec4 expected = bvec4(expectedH4);
return ((((any(input.xy) == expected.x && any(input.xyz) == expected.y) && any(input) == expected.z) && false == expected.x) && expected.y) && expected.z ? colorGreen : colorRed;
} }

View File

@ -1,19 +1,23 @@
#include <metal_stdlib> #include <metal_stdlib>
#include <simd/simd.h> #include <simd/simd.h>
using namespace metal; using namespace metal;
struct Uniforms {
float4 inputH4;
float4 expectedH4;
float4 colorGreen;
float4 colorRed;
};
struct Inputs { struct Inputs {
}; };
struct Outputs { struct Outputs {
float4 sk_FragColor [[color(0)]]; float4 sk_FragColor [[color(0)]];
}; };
struct Globals {
bool4 a; fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
};
fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
Globals _globals{{}};
(void)_globals;
Outputs _out; Outputs _out;
(void)_out; (void)_out;
_out.sk_FragColor.x = float(any(_globals.a) ? 1 : 0); bool4 input = bool4(_uniforms.inputH4);
bool4 expected = bool4(_uniforms.expectedH4);
_out.sk_FragColor = ((((any(input.xy) == expected.x && any(input.xyz) == expected.y) && any(input) == expected.z) && false == expected.x) && expected.y) && expected.z ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
return _out; return _out;
} }

View File

@ -1,18 +1,56 @@
OpCapability Shader OpCapability Shader
%1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450"
OpMemoryModel Logical GLSL450 OpMemoryModel Logical GLSL450
OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise
OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft
OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_FragColor "sk_FragColor"
OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise"
OpName %a "a" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "inputH4"
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "expectedH4"
OpMemberName %_UniformBuffer 2 "colorGreen"
OpMemberName %_UniformBuffer 3 "colorRed"
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
OpName %main "main" OpName %main "main"
OpName %input "input"
OpName %expected "expected"
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Location 0
OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0
OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing
OpDecorate %17 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0
OpDecorate %23 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 Offset 32
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 2 RelaxedPrecision
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 Offset 48
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 3 RelaxedPrecision
OpDecorate %_UniformBuffer Block
OpDecorate %10 Binding 0
OpDecorate %10 DescriptorSet 0
OpDecorate %33 RelaxedPrecision
OpDecorate %34 RelaxedPrecision
OpDecorate %36 RelaxedPrecision
OpDecorate %38 RelaxedPrecision
OpDecorate %40 RelaxedPrecision
OpDecorate %46 RelaxedPrecision
OpDecorate %47 RelaxedPrecision
OpDecorate %49 RelaxedPrecision
OpDecorate %51 RelaxedPrecision
OpDecorate %53 RelaxedPrecision
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
OpDecorate %61 RelaxedPrecision
OpDecorate %68 RelaxedPrecision
OpDecorate %71 RelaxedPrecision
OpDecorate %79 RelaxedPrecision
OpDecorate %80 RelaxedPrecision
OpDecorate %88 RelaxedPrecision
OpDecorate %96 RelaxedPrecision
OpDecorate %104 RelaxedPrecision
OpDecorate %115 RelaxedPrecision
OpDecorate %118 RelaxedPrecision
OpDecorate %119 RelaxedPrecision
%float = OpTypeFloat 32 %float = OpTypeFloat 32
%v4float = OpTypeVector %float 4 %v4float = OpTypeVector %float 4
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
@ -20,23 +58,143 @@ OpDecorate %23 RelaxedPrecision
%bool = OpTypeBool %bool = OpTypeBool
%_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
%v4bool = OpTypeVector %bool 4 %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %v4float %v4float
%_ptr_Private_v4bool = OpTypePointer Private %v4bool %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
%a = OpVariable %_ptr_Private_v4bool Private %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
%void = OpTypeVoid %void = OpTypeVoid
%14 = OpTypeFunction %void %15 = OpTypeFunction %void
%v2float = OpTypeVector %float 2
%float_0 = OpConstant %float 0
%19 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
%23 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
%v4bool = OpTypeVector %bool 4
%_ptr_Function_v4bool = OpTypePointer Function %v4bool
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
%int = OpTypeInt 32 1 %int = OpTypeInt 32 1
%int_1 = OpConstant %int 1
%int_0 = OpConstant %int 0 %int_0 = OpConstant %int 0
%_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int_1 = OpConstant %int 1
%main = OpFunction %void None %14 %false = OpConstantFalse %bool
%15 = OpLabel %v2bool = OpTypeVector %bool 2
%17 = OpLoad %v4bool %a %v3bool = OpTypeVector %bool 3
%16 = OpLogicalNot %v4bool %17 %true = OpConstantTrue %bool
%18 = OpCompositeExtract %bool %16 0 %87 = OpConstantComposite %v2bool %false %true
%19 = OpSelect %int %18 %int_1 %int_0 %95 = OpConstantComposite %v3bool %false %true %false
%23 = OpConvertSToF %float %19 %103 = OpConstantComposite %v4bool %false %true %false %true
%24 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
OpStore %24 %23 %int_2 = OpConstant %int 2
%int_3 = OpConstant %int 3
%_entrypoint_v = OpFunction %void None %15
%16 = OpLabel
%20 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
OpStore %20 %19
%22 = OpFunctionCall %v4float %main %20
OpStore %sk_FragColor %22
OpReturn OpReturn
OpFunctionEnd OpFunctionEnd
%main = OpFunction %v4float None %23
%24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
%25 = OpLabel
%input = OpVariable %_ptr_Function_v4bool Function
%expected = OpVariable %_ptr_Function_v4bool Function
%108 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
%29 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0
%33 = OpLoad %v4float %29
%34 = OpCompositeExtract %float %33 0
%35 = OpFUnordNotEqual %bool %34 %float_0
%36 = OpCompositeExtract %float %33 1
%37 = OpFUnordNotEqual %bool %36 %float_0
%38 = OpCompositeExtract %float %33 2
%39 = OpFUnordNotEqual %bool %38 %float_0
%40 = OpCompositeExtract %float %33 3
%41 = OpFUnordNotEqual %bool %40 %float_0
%42 = OpCompositeConstruct %v4bool %35 %37 %39 %41
OpStore %input %42
%44 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1
%46 = OpLoad %v4float %44
%47 = OpCompositeExtract %float %46 0
%48 = OpFUnordNotEqual %bool %47 %float_0
%49 = OpCompositeExtract %float %46 1
%50 = OpFUnordNotEqual %bool %49 %float_0
%51 = OpCompositeExtract %float %46 2
%52 = OpFUnordNotEqual %bool %51 %float_0
%53 = OpCompositeExtract %float %46 3
%54 = OpFUnordNotEqual %bool %53 %float_0
%55 = OpCompositeConstruct %v4bool %48 %50 %52 %54
OpStore %expected %55
%58 = OpLoad %v4bool %input
%59 = OpVectorShuffle %v2bool %58 %58 0 1
%57 = OpLogicalNot %v2bool %59
%61 = OpLoad %v4bool %expected
%62 = OpVectorShuffle %v2bool %61 %61 0 1
%63 = OpLogicalEqual %v2bool %57 %62
%64 = OpAll %bool %63
OpSelectionMerge %66 None
OpBranchConditional %64 %65 %66
%65 = OpLabel
%68 = OpLoad %v4bool %input
%69 = OpVectorShuffle %v3bool %68 %68 0 1 2
%67 = OpLogicalNot %v3bool %69
%71 = OpLoad %v4bool %expected
%72 = OpVectorShuffle %v3bool %71 %71 0 1 2
%73 = OpLogicalEqual %v3bool %67 %72
%74 = OpAll %bool %73
OpBranch %66
%66 = OpLabel
%75 = OpPhi %bool %false %25 %74 %65
OpSelectionMerge %77 None
OpBranchConditional %75 %76 %77
%76 = OpLabel
%79 = OpLoad %v4bool %input
%78 = OpLogicalNot %v4bool %79
%80 = OpLoad %v4bool %expected
%81 = OpLogicalEqual %v4bool %78 %80
%82 = OpAll %bool %81
OpBranch %77
%77 = OpLabel
%83 = OpPhi %bool %false %66 %82 %76
OpSelectionMerge %85 None
OpBranchConditional %83 %84 %85
%84 = OpLabel
%88 = OpLoad %v4bool %expected
%89 = OpVectorShuffle %v2bool %88 %88 0 1
%90 = OpLogicalEqual %v2bool %87 %89
%91 = OpAll %bool %90
OpBranch %85
%85 = OpLabel
%92 = OpPhi %bool %false %77 %91 %84
OpSelectionMerge %94 None
OpBranchConditional %92 %93 %94
%93 = OpLabel
%96 = OpLoad %v4bool %expected
%97 = OpVectorShuffle %v3bool %96 %96 0 1 2
%98 = OpLogicalEqual %v3bool %95 %97
%99 = OpAll %bool %98
OpBranch %94
%94 = OpLabel
%100 = OpPhi %bool %false %85 %99 %93
OpSelectionMerge %102 None
OpBranchConditional %100 %101 %102
%101 = OpLabel
%104 = OpLoad %v4bool %expected
%105 = OpLogicalEqual %v4bool %103 %104
%106 = OpAll %bool %105
OpBranch %102
%102 = OpLabel
%107 = OpPhi %bool %false %94 %106 %101
OpSelectionMerge %112 None
OpBranchConditional %107 %110 %111
%110 = OpLabel
%113 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_2
%115 = OpLoad %v4float %113
OpStore %108 %115
OpBranch %112
%111 = OpLabel
%116 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_3
%118 = OpLoad %v4float %116
OpStore %108 %118
OpBranch %112
%112 = OpLabel
%119 = OpLoad %v4float %108
OpReturnValue %119
OpFunctionEnd

View File

@ -1,6 +1,11 @@
out vec4 sk_FragColor; out vec4 sk_FragColor;
bvec4 a; uniform vec4 inputH4;
void main() { uniform vec4 expectedH4;
sk_FragColor.x = float(not(a).x ? 1 : 0); uniform vec4 colorGreen;
uniform vec4 colorRed;
vec4 main() {
bvec4 input = bvec4(inputH4);
bvec4 expected = bvec4(expectedH4);
return ((((not(input.xy) == expected.xy && not(input.xyz) == expected.xyz) && not(input) == expected) && bvec2(false, true) == expected.xy) && bvec3(false, true, false) == expected.xyz) && bvec4(false, true, false, true) == expected ? colorGreen : colorRed;
} }

View File

@ -1,19 +1,23 @@
#include <metal_stdlib> #include <metal_stdlib>
#include <simd/simd.h> #include <simd/simd.h>
using namespace metal; using namespace metal;
struct Uniforms {
float4 inputH4;
float4 expectedH4;
float4 colorGreen;
float4 colorRed;
};
struct Inputs { struct Inputs {
}; };
struct Outputs { struct Outputs {
float4 sk_FragColor [[color(0)]]; float4 sk_FragColor [[color(0)]];
}; };
struct Globals {
bool4 a; fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
};
fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
Globals _globals{{}};
(void)_globals;
Outputs _out; Outputs _out;
(void)_out; (void)_out;
_out.sk_FragColor.x = float(not(_globals.a).x ? 1 : 0); bool4 input = bool4(_uniforms.inputH4);
bool4 expected = bool4(_uniforms.expectedH4);
_out.sk_FragColor = ((((all(not(input.xy) == expected.xy) && all(not(input.xyz) == expected.xyz)) && all(not(input) == expected)) && all(bool2(false, true) == expected.xy)) && all(bool3(false, true, false) == expected.xyz)) && all(bool4(false, true, false, true) == expected) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
return _out; return _out;
} }