Fix SwitchWithFallthrough test on iOS.
It looks like returning from inside a switch on iOS gives wrong results in GLSL. Change-Id: I9d6d8971a7a54600268e27443815444fca6f3c61 Reviewed-on: https://skia-review.googlesource.com/c/skia/+/450994 Reviewed-by: Ethan Nicholas <ethannicholas@google.com> Commit-Queue: John Stiles <johnstiles@google.com>
This commit is contained in:
parent
828987893b
commit
d668d4da68
@ -1,22 +1,26 @@
|
|||||||
uniform half4 colorGreen, colorRed;
|
uniform half4 colorGreen, colorRed;
|
||||||
|
|
||||||
bool switch_fallthrough(int value) {
|
bool switch_fallthrough(int value) {
|
||||||
|
bool ok = false;
|
||||||
switch (value) {
|
switch (value) {
|
||||||
case 2: return false;
|
case 2: break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
case 0: return true;
|
case 0: ok = true; break;
|
||||||
default: return false;
|
default: break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return ok;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool switch_fallthrough_twice(int value) {
|
bool switch_fallthrough_twice(int value) {
|
||||||
|
bool ok = false;
|
||||||
switch (value) {
|
switch (value) {
|
||||||
case 0: return false;
|
case 0: break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
case 3: return true;
|
case 3: ok = true; break;
|
||||||
default: return false;
|
default: break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return ok;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
half4 main(float2 coords) {
|
half4 main(float2 coords) {
|
||||||
|
@ -9,10 +9,11 @@ OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer"
|
|||||||
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "colorGreen"
|
OpMemberName %_UniformBuffer 0 "colorGreen"
|
||||||
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorRed"
|
OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorRed"
|
||||||
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
|
OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v"
|
||||||
OpName %switch_fallthrough_bi "switch_fallthrough_bi"
|
|
||||||
OpName %switch_fallthrough_twice_bi "switch_fallthrough_twice_bi"
|
OpName %switch_fallthrough_twice_bi "switch_fallthrough_twice_bi"
|
||||||
|
OpName %ok "ok"
|
||||||
OpName %main "main"
|
OpName %main "main"
|
||||||
OpName %x "x"
|
OpName %x "x"
|
||||||
|
OpName %_0_ok "_0_ok"
|
||||||
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
|
OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision
|
||||||
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
|
OpDecorate %sk_FragColor Location 0
|
||||||
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
|
OpDecorate %sk_FragColor Index 0
|
||||||
@ -22,13 +23,15 @@ OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision
|
|||||||
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
|
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16
|
||||||
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
|
OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision
|
||||||
OpDecorate %_UniformBuffer Block
|
OpDecorate %_UniformBuffer Block
|
||||||
OpDecorate %12 Binding 0
|
OpDecorate %11 Binding 0
|
||||||
OpDecorate %12 DescriptorSet 0
|
OpDecorate %11 DescriptorSet 0
|
||||||
OpDecorate %54 RelaxedPrecision
|
OpDecorate %40 RelaxedPrecision
|
||||||
OpDecorate %55 RelaxedPrecision
|
OpDecorate %48 RelaxedPrecision
|
||||||
OpDecorate %72 RelaxedPrecision
|
OpDecorate %49 RelaxedPrecision
|
||||||
|
OpDecorate %58 RelaxedPrecision
|
||||||
|
OpDecorate %71 RelaxedPrecision
|
||||||
|
OpDecorate %74 RelaxedPrecision
|
||||||
OpDecorate %75 RelaxedPrecision
|
OpDecorate %75 RelaxedPrecision
|
||||||
OpDecorate %76 RelaxedPrecision
|
|
||||||
%float = OpTypeFloat 32
|
%float = OpTypeFloat 32
|
||||||
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
%v4float = OpTypeVector %float 4
|
||||||
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
|
%_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float
|
||||||
@ -38,104 +41,104 @@ OpDecorate %76 RelaxedPrecision
|
|||||||
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
|
%sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input
|
||||||
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float
|
%_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float
|
||||||
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
|
%_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer
|
||||||
%12 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
|
%11 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform
|
||||||
%void = OpTypeVoid
|
%void = OpTypeVoid
|
||||||
%17 = OpTypeFunction %void
|
%16 = OpTypeFunction %void
|
||||||
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
%v2float = OpTypeVector %float 2
|
||||||
%float_0 = OpConstant %float 0
|
%float_0 = OpConstant %float 0
|
||||||
%21 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
|
%20 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0
|
||||||
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
|
%_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float
|
||||||
%int = OpTypeInt 32 1
|
%int = OpTypeInt 32 1
|
||||||
%_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int
|
%_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int
|
||||||
%26 = OpTypeFunction %bool %_ptr_Function_int
|
%25 = OpTypeFunction %bool %_ptr_Function_int
|
||||||
|
%_ptr_Function_bool = OpTypePointer Function %bool
|
||||||
%false = OpConstantFalse %bool
|
%false = OpConstantFalse %bool
|
||||||
%true = OpConstantTrue %bool
|
%true = OpConstantTrue %bool
|
||||||
%47 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
|
%41 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float
|
||||||
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
|
%_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float
|
||||||
%int_0 = OpConstant %int 0
|
%int_0 = OpConstant %int 0
|
||||||
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
|
%_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float
|
||||||
%int_1 = OpConstant %int 1
|
%int_1 = OpConstant %int 1
|
||||||
%_entrypoint_v = OpFunction %void None %17
|
%_entrypoint_v = OpFunction %void None %16
|
||||||
%18 = OpLabel
|
%17 = OpLabel
|
||||||
%22 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
|
%21 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function
|
||||||
OpStore %22 %21
|
OpStore %21 %20
|
||||||
%24 = OpFunctionCall %v4float %main %22
|
%23 = OpFunctionCall %v4float %main %21
|
||||||
OpStore %sk_FragColor %24
|
OpStore %sk_FragColor %23
|
||||||
OpReturn
|
OpReturn
|
||||||
OpFunctionEnd
|
OpFunctionEnd
|
||||||
%switch_fallthrough_bi = OpFunction %bool None %26
|
%switch_fallthrough_twice_bi = OpFunction %bool None %25
|
||||||
%28 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_int
|
%27 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_int
|
||||||
%29 = OpLabel
|
%28 = OpLabel
|
||||||
%30 = OpLoad %int %28
|
%ok = OpVariable %_ptr_Function_bool Function
|
||||||
OpSelectionMerge %31 None
|
OpStore %ok %false
|
||||||
OpSwitch %30 %35 2 %32 1 %33 0 %34
|
%32 = OpLoad %int %27
|
||||||
%32 = OpLabel
|
OpSelectionMerge %33 None
|
||||||
OpReturnValue %false
|
OpSwitch %32 %38 0 %34 1 %35 2 %36 3 %37
|
||||||
%33 = OpLabel
|
|
||||||
OpBranch %34
|
|
||||||
%34 = OpLabel
|
%34 = OpLabel
|
||||||
OpReturnValue %true
|
OpBranch %33
|
||||||
%35 = OpLabel
|
%35 = OpLabel
|
||||||
OpReturnValue %false
|
OpBranch %36
|
||||||
%31 = OpLabel
|
%36 = OpLabel
|
||||||
OpUnreachable
|
OpBranch %37
|
||||||
|
%37 = OpLabel
|
||||||
|
OpStore %ok %true
|
||||||
|
OpBranch %33
|
||||||
|
%38 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %33
|
||||||
|
%33 = OpLabel
|
||||||
|
%40 = OpLoad %bool %ok
|
||||||
|
OpReturnValue %40
|
||||||
OpFunctionEnd
|
OpFunctionEnd
|
||||||
%switch_fallthrough_twice_bi = OpFunction %bool None %26
|
%main = OpFunction %v4float None %41
|
||||||
%38 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_int
|
%42 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
|
||||||
%39 = OpLabel
|
|
||||||
%40 = OpLoad %int %38
|
|
||||||
OpSelectionMerge %41 None
|
|
||||||
OpSwitch %40 %46 0 %42 1 %43 2 %44 3 %45
|
|
||||||
%42 = OpLabel
|
|
||||||
OpReturnValue %false
|
|
||||||
%43 = OpLabel
|
%43 = OpLabel
|
||||||
OpBranch %44
|
|
||||||
%44 = OpLabel
|
|
||||||
OpBranch %45
|
|
||||||
%45 = OpLabel
|
|
||||||
OpReturnValue %true
|
|
||||||
%46 = OpLabel
|
|
||||||
OpReturnValue %false
|
|
||||||
%41 = OpLabel
|
|
||||||
OpUnreachable
|
|
||||||
OpFunctionEnd
|
|
||||||
%main = OpFunction %v4float None %47
|
|
||||||
%48 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float
|
|
||||||
%49 = OpLabel
|
|
||||||
%x = OpVariable %_ptr_Function_int Function
|
%x = OpVariable %_ptr_Function_int Function
|
||||||
%58 = OpVariable %_ptr_Function_int Function
|
%_0_ok = OpVariable %_ptr_Function_bool Function
|
||||||
%63 = OpVariable %_ptr_Function_int Function
|
%62 = OpVariable %_ptr_Function_int Function
|
||||||
%66 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
|
%65 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function
|
||||||
%51 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %12 %int_0
|
%45 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %11 %int_0
|
||||||
%54 = OpLoad %v4float %51
|
%48 = OpLoad %v4float %45
|
||||||
%55 = OpCompositeExtract %float %54 1
|
%49 = OpCompositeExtract %float %48 1
|
||||||
%56 = OpConvertFToS %int %55
|
%50 = OpConvertFToS %int %49
|
||||||
OpStore %x %56
|
OpStore %x %50
|
||||||
%57 = OpLoad %int %x
|
OpStore %_0_ok %false
|
||||||
OpStore %58 %57
|
%52 = OpLoad %int %x
|
||||||
%59 = OpFunctionCall %bool %switch_fallthrough_bi %58
|
OpSelectionMerge %53 None
|
||||||
OpSelectionMerge %61 None
|
OpSwitch %52 %57 2 %54 1 %55 0 %56
|
||||||
OpBranchConditional %59 %60 %61
|
%54 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %53
|
||||||
|
%55 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %56
|
||||||
|
%56 = OpLabel
|
||||||
|
OpStore %_0_ok %true
|
||||||
|
OpBranch %53
|
||||||
|
%57 = OpLabel
|
||||||
|
OpBranch %53
|
||||||
|
%53 = OpLabel
|
||||||
|
%58 = OpLoad %bool %_0_ok
|
||||||
|
OpSelectionMerge %60 None
|
||||||
|
OpBranchConditional %58 %59 %60
|
||||||
|
%59 = OpLabel
|
||||||
|
%61 = OpLoad %int %x
|
||||||
|
OpStore %62 %61
|
||||||
|
%63 = OpFunctionCall %bool %switch_fallthrough_twice_bi %62
|
||||||
|
OpBranch %60
|
||||||
%60 = OpLabel
|
%60 = OpLabel
|
||||||
%62 = OpLoad %int %x
|
%64 = OpPhi %bool %false %53 %63 %59
|
||||||
OpStore %63 %62
|
OpSelectionMerge %69 None
|
||||||
%64 = OpFunctionCall %bool %switch_fallthrough_twice_bi %63
|
OpBranchConditional %64 %67 %68
|
||||||
OpBranch %61
|
%67 = OpLabel
|
||||||
%61 = OpLabel
|
%70 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %11 %int_0
|
||||||
%65 = OpPhi %bool %false %49 %64 %60
|
%71 = OpLoad %v4float %70
|
||||||
OpSelectionMerge %70 None
|
OpStore %65 %71
|
||||||
OpBranchConditional %65 %68 %69
|
OpBranch %69
|
||||||
%68 = OpLabel
|
%68 = OpLabel
|
||||||
%71 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %12 %int_0
|
%72 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %11 %int_1
|
||||||
%72 = OpLoad %v4float %71
|
%74 = OpLoad %v4float %72
|
||||||
OpStore %66 %72
|
OpStore %65 %74
|
||||||
OpBranch %70
|
OpBranch %69
|
||||||
%69 = OpLabel
|
%69 = OpLabel
|
||||||
%73 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %12 %int_1
|
%75 = OpLoad %v4float %65
|
||||||
%75 = OpLoad %v4float %73
|
OpReturnValue %75
|
||||||
OpStore %66 %75
|
|
||||||
OpBranch %70
|
|
||||||
%70 = OpLabel
|
|
||||||
%76 = OpLoad %v4float %66
|
|
||||||
OpReturnValue %76
|
|
||||||
OpFunctionEnd
|
OpFunctionEnd
|
||||||
|
@ -2,30 +2,33 @@
|
|||||||
out vec4 sk_FragColor;
|
out vec4 sk_FragColor;
|
||||||
uniform vec4 colorGreen;
|
uniform vec4 colorGreen;
|
||||||
uniform vec4 colorRed;
|
uniform vec4 colorRed;
|
||||||
bool switch_fallthrough_bi(int value) {
|
|
||||||
switch (value) {
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool switch_fallthrough_twice_bi(int value) {
|
bool switch_fallthrough_twice_bi(int value) {
|
||||||
|
bool ok = false;
|
||||||
switch (value) {
|
switch (value) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
return false;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
return true;
|
ok = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return false;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return ok;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
vec4 main() {
|
vec4 main() {
|
||||||
int x = int(colorGreen.y);
|
int x = int(colorGreen.y);
|
||||||
return switch_fallthrough_bi(x) && switch_fallthrough_twice_bi(x) ? colorGreen : colorRed;
|
bool _0_ok = false;
|
||||||
|
switch (x) {
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
_0_ok = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return _0_ok && switch_fallthrough_twice_bi(x) ? colorGreen : colorRed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -10,33 +10,36 @@ struct Inputs {
|
|||||||
struct Outputs {
|
struct Outputs {
|
||||||
float4 sk_FragColor [[color(0)]];
|
float4 sk_FragColor [[color(0)]];
|
||||||
};
|
};
|
||||||
bool switch_fallthrough_bi(int value) {
|
|
||||||
switch (value) {
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
case 0:
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
bool switch_fallthrough_twice_bi(int value) {
|
bool switch_fallthrough_twice_bi(int value) {
|
||||||
|
bool ok = false;
|
||||||
switch (value) {
|
switch (value) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
return false;
|
break;
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
case 2:
|
case 2:
|
||||||
case 3:
|
case 3:
|
||||||
return true;
|
ok = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
return false;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return ok;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
|
fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], constant Uniforms& _uniforms [[buffer(0)]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) {
|
||||||
Outputs _out;
|
Outputs _out;
|
||||||
(void)_out;
|
(void)_out;
|
||||||
int x = int(_uniforms.colorGreen.y);
|
int x = int(_uniforms.colorGreen.y);
|
||||||
_out.sk_FragColor = switch_fallthrough_bi(x) && switch_fallthrough_twice_bi(x) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
|
bool _0_ok = false;
|
||||||
|
switch (x) {
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
_0_ok = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_out.sk_FragColor = _0_ok && switch_fallthrough_twice_bi(x) ? _uniforms.colorGreen : _uniforms.colorRed;
|
||||||
return _out;
|
return _out;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user