new gm for composeshader, exercising alpha
BUG=skia: R=scroggo@google.com Author: reed@google.com Review URL: https://codereview.chromium.org/262193004 git-svn-id: http://skia.googlecode.com/svn/trunk@14567 2bbb7eff-a529-9590-31e7-b0007b416f81
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4e332f82fc
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ec7d673999
@ -1,4 +1,3 @@
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* Copyright 2012 Google Inc.
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* Copyright 2012 Google Inc.
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@ -16,11 +15,9 @@
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#include "SkString.h"
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#include "SkString.h"
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#include "SkXfermode.h"
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#include "SkXfermode.h"
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namespace skiagm {
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class ComposeShaderGM : public skiagm::GM {
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class ShaderGM : public GM {
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public:
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public:
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ShaderGM() {
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ComposeShaderGM() {
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SkPoint pts[2];
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SkPoint pts[2];
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SkColor colors[2];
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SkColor colors[2];
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@ -46,7 +43,7 @@ public:
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mode->unref();
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mode->unref();
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}
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}
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virtual ~ShaderGM() {
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virtual ~ComposeShaderGM() {
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SkSafeUnref(fShader);
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SkSafeUnref(fShader);
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}
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}
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@ -60,7 +57,7 @@ protected:
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}
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}
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virtual SkISize onISize() SK_OVERRIDE {
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virtual SkISize onISize() SK_OVERRIDE {
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return make_isize(120, 120);
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return SkISize::Make(120, 120);
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}
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}
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virtual void onDraw(SkCanvas* canvas) SK_OVERRIDE {
|
virtual void onDraw(SkCanvas* canvas) SK_OVERRIDE {
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@ -73,14 +70,47 @@ protected:
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canvas->drawRectCoords(0, 0, SkIntToScalar(100), SkIntToScalar(100), paint);
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canvas->drawRectCoords(0, 0, SkIntToScalar(100), SkIntToScalar(100), paint);
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}
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}
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private:
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protected:
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SkShader* fShader;
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SkShader* fShader;
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private:
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typedef GM INHERITED ;
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typedef GM INHERITED ;
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};
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};
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class ComposeShaderAlphaGM : public ComposeShaderGM {
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public:
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ComposeShaderAlphaGM() {}
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protected:
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virtual SkString onShortName() SK_OVERRIDE {
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return SkString("composeshader_alpha");
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}
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virtual SkISize onISize() SK_OVERRIDE {
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return SkISize::Make(120, 1024);
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}
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virtual void onDraw(SkCanvas* canvas) SK_OVERRIDE {
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SkPaint paint;
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paint.setColor(SK_ColorGREEN);
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const SkRect r = SkRect::MakeXYWH(5, 5, 100, 100);
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for (int alpha = 0xFF; alpha > 0; alpha -= 0x20) {
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paint.setAlpha(0xFF);
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paint.setShader(NULL);
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canvas->drawRect(r, paint);
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paint.setAlpha(alpha);
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paint.setShader(fShader);
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canvas->drawRect(r, paint);
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canvas->translate(r.width() + 5, 0);
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}
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}
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};
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static GM* MyFactory(void*) { return new ShaderGM; }
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DEF_GM( return new ComposeShaderGM; )
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static GMRegistry reg(MyFactory);
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DEF_GM( return new ComposeShaderAlphaGM; )
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} // namespace
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