#version 400 out vec4 sk_FragColor; in vec4 src; in vec4 dst; void main() { vec4 _0_blend_overlay; { float _1_1_blend_overlay_component; { _1_1_blend_overlay_component = 2.0 * dst.x <= dst.w ? (2.0 * src.x) * dst.x : src.w * dst.w - (2.0 * (dst.w - dst.x)) * (src.w - src.x); } float _2_75_blend_overlay_component; { _2_75_blend_overlay_component = 2.0 * dst.y <= dst.w ? (2.0 * src.y) * dst.y : src.w * dst.w - (2.0 * (dst.w - dst.y)) * (src.w - src.y); } float _3_79_blend_overlay_component; { _3_79_blend_overlay_component = 2.0 * dst.z <= dst.w ? (2.0 * src.z) * dst.z : src.w * dst.w - (2.0 * (dst.w - dst.z)) * (src.w - src.z); } vec4 _4_result = vec4(_1_1_blend_overlay_component, _2_75_blend_overlay_component, _3_79_blend_overlay_component, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); _4_result.xyz += dst.xyz * (1.0 - src.w) + src.xyz * (1.0 - dst.w); _0_blend_overlay = _4_result; } sk_FragColor = _0_blend_overlay; }