#include #include using namespace metal; struct Inputs { }; struct Outputs { float4 sk_FragColor [[color(0)]]; }; fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) { Outputs _outputStruct; thread Outputs* _out = &_outputStruct; bool expr1 = float4(_fragCoord.x, _fragCoord.y, 0.0, _fragCoord.w).x > 0.0; bool expr2 = float4(_fragCoord.x, _fragCoord.y, 0.0, _fragCoord.w).y > 0.0; if (expr1) { _out->sk_FragColor.x = 1.0; } else if (!expr1) { _out->sk_FragColor.x = 3.0; } else if (expr2) { _out->sk_FragColor.x = 4.0; } else if (expr2) { _out->sk_FragColor.x = 5.0; } else { _out->sk_FragColor.x = 6.0; } if (expr1) { _out->sk_FragColor.x = 1.0; } else if (!expr1) { _out->sk_FragColor.x = 3.0; } else if (expr2) { _out->sk_FragColor.x = 4.0; } else if (expr2) { _out->sk_FragColor.x = 5.0; } else { _out->sk_FragColor.x = 6.0; } return *_out; }