out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 testInputs; uniform vec4 colorGreen; uniform vec4 colorRed; vec4 main() { vec4 v = testInputs; v = vec4(v.x, 1.0, 1.0, 1.0); v = vec4(v.xy, 1.0, 1.0); v = vec4(v.x, 1.0, 1.0, 1.0); v = vec4(0.0, v.y, 1.0, 1.0); v = vec4(v.xyz, 1.0); v = vec4(v.xy, 1.0, 1.0); v = vec4(v.x, 0.0, v.z, 1.0); v = vec4(v.x, 1.0, 0.0, 1.0); v = vec4(1.0, v.yz, 1.0); v = vec4(0.0, v.y, 1.0, 1.0); v = vec4(1.0, 1.0, v.z, 1.0); v = vec4(v.xyz, 1.0); v = vec4(v.xy, 0.0, v.w); v = vec4(v.xy, 1.0, 0.0); v = vec4(v.x, 1.0, v.zw); v = vec4(v.x, 0.0, v.z, 1.0); v = vec4(v.x, 1.0, 1.0, v.w); v = vec4(v.x, 1.0, 0.0, 1.0); v = vec4(1.0, v.yzw); v = vec4(0.0, v.yz, 1.0); v = vec4(0.0, v.y, 1.0, v.w); v = vec4(1.0, v.y, 1.0, 1.0); v = vec4(0.0, 0.0, v.zw); v = vec4(0.0, 0.0, v.z, 1.0); v = vec4(0.0, 1.0, 1.0, v.w); return v == vec4(0.0, 1.0, 1.0, 1.0) ? colorGreen : colorRed; }