out vec4 sk_FragColor; in vec4 src; in vec4 dst; float _blend_overlay_component(vec2 s, vec2 d) { return 2.0 * d.x <= d.y ? (2.0 * s.x) * d.x : s.y * d.y - (2.0 * (d.y - d.x)) * (s.y - s.x); } vec4 blend_overlay(vec4 src, vec4 dst) { float _1_blend_overlay_component; { _1_blend_overlay_component = 2.0 * dst.x <= dst.w ? (2.0 * src.x) * dst.x : src.w * dst.w - (2.0 * (dst.w - dst.x)) * (src.w - src.x); } float _6_blend_overlay_component; { _6_blend_overlay_component = 2.0 * dst.y <= dst.w ? (2.0 * src.y) * dst.y : src.w * dst.w - (2.0 * (dst.w - dst.y)) * (src.w - src.y); } float _9_blend_overlay_component; { _9_blend_overlay_component = 2.0 * dst.z <= dst.w ? (2.0 * src.z) * dst.z : src.w * dst.w - (2.0 * (dst.w - dst.z)) * (src.w - src.z); } vec4 result = vec4(_1_blend_overlay_component, _6_blend_overlay_component, _9_blend_overlay_component, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); result.xyz += dst.xyz * (1.0 - src.w) + src.xyz * (1.0 - dst.w); return result; } vec4 blend_hard_light(vec4 src, vec4 dst) { vec4 _2_blend_overlay; { float _7_blend_overlay_component; { _7_blend_overlay_component = 2.0 * src.x <= src.w ? (2.0 * dst.x) * src.x : dst.w * src.w - (2.0 * (src.w - src.x)) * (dst.w - dst.x); } float _10_blend_overlay_component; { _10_blend_overlay_component = 2.0 * src.y <= src.w ? (2.0 * dst.y) * src.y : dst.w * src.w - (2.0 * (src.w - src.y)) * (dst.w - dst.y); } float _12_blend_overlay_component; { _12_blend_overlay_component = 2.0 * src.z <= src.w ? (2.0 * dst.z) * src.z : dst.w * src.w - (2.0 * (src.w - src.z)) * (dst.w - dst.z); } vec4 _3_result = vec4(_7_blend_overlay_component, _10_blend_overlay_component, _12_blend_overlay_component, dst.w + (1.0 - dst.w) * src.w); _3_result.xyz += src.xyz * (1.0 - dst.w) + dst.xyz * (1.0 - src.w); _2_blend_overlay = _3_result; } return _2_blend_overlay; } void main() { vec4 _0_blend_hard_light; { vec4 _4_blend_overlay; { float _8_blend_overlay_component; { _8_blend_overlay_component = 2.0 * src.x <= src.w ? (2.0 * dst.x) * src.x : dst.w * src.w - (2.0 * (src.w - src.x)) * (dst.w - dst.x); } float _11_blend_overlay_component; { _11_blend_overlay_component = 2.0 * src.y <= src.w ? (2.0 * dst.y) * src.y : dst.w * src.w - (2.0 * (src.w - src.y)) * (dst.w - dst.y); } float _13_blend_overlay_component; { _13_blend_overlay_component = 2.0 * src.z <= src.w ? (2.0 * dst.z) * src.z : dst.w * src.w - (2.0 * (src.w - src.z)) * (dst.w - dst.z); } vec4 _5_result = vec4(_8_blend_overlay_component, _11_blend_overlay_component, _13_blend_overlay_component, dst.w + (1.0 - dst.w) * src.w); _5_result.xyz += src.xyz * (1.0 - dst.w) + dst.xyz * (1.0 - src.w); _4_blend_overlay = _5_result; } _0_blend_hard_light = _4_blend_overlay; } sk_FragColor = _0_blend_hard_light; }