uniform vec4 color; vec4 main() { float _3_fma; { float _4_0_mul; { _4_0_mul = color.x * color.y; } float _5_1_add; { float _6_2_c = _4_0_mul + color.z; _5_1_add = _6_2_c; } _3_fma = _5_1_add; } float a = _3_fma; float _7_fma; { float _8_0_mul; { _8_0_mul = color.y * color.z; } float _9_1_add; { float _10_2_c = _8_0_mul + color.w; _9_1_add = _10_2_c; } _7_fma = _9_1_add; } float b = _7_fma; float _11_fma; { float _12_0_mul; { _12_0_mul = color.z * color.w; } float _13_1_add; { float _14_2_c = _12_0_mul + color.x; _13_1_add = _14_2_c; } _11_fma = _13_1_add; } float c = _11_fma; float _15_mul; { _15_mul = c * c; } float _16_mul; { _16_mul = b * c; } float _17_mul; { _17_mul = a * _16_mul; } return vec4(a, b, _15_mul, _17_mul); }