### Compilation failed: error: SPIR-V validation error: Variable must be decorated with a location %a = OpVariable %_ptr_Input_uint Input OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise %a OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %a "a" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %20 RelaxedPrecision OpDecorate %24 RelaxedPrecision OpDecorate %28 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %uint = OpTypeInt 32 0 %_ptr_Input_uint = OpTypePointer Input %uint %a = OpVariable %_ptr_Input_uint Input %void = OpTypeVoid %14 = OpTypeFunction %void %v2float = OpTypeVector %float 2 %main = OpFunction %void None %14 %15 = OpLabel %17 = OpLoad %uint %a %16 = OpExtInst %v2float %1 UnpackHalf2x16 %17 %19 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %20 = OpVectorShuffle %v4float %19 %16 4 5 2 3 OpStore %sk_FragColor %20 %22 = OpLoad %uint %a %21 = OpExtInst %v2float %1 UnpackUnorm2x16 %22 %23 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %24 = OpVectorShuffle %v4float %23 %21 4 5 2 3 OpStore %sk_FragColor %24 %26 = OpLoad %uint %a %25 = OpExtInst %v2float %1 UnpackSnorm2x16 %26 %27 = OpLoad %v4float %sk_FragColor %28 = OpVectorShuffle %v4float %27 %25 4 5 2 3 OpStore %sk_FragColor %28 %30 = OpLoad %uint %a %29 = OpExtInst %v4float %1 UnpackUnorm4x8 %30 OpStore %sk_FragColor %29 %32 = OpLoad %uint %a %31 = OpExtInst %v4float %1 UnpackSnorm4x8 %32 OpStore %sk_FragColor %31 OpReturn OpFunctionEnd 1 error