out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 colorGreen; vec4 main() { uint u1 = 0u; u1++; uint u2 = 305441741u; u2++; uint u3 = 2147483646u; u3++; uint u4 = 4294967294u; u4++; uint u5 = 65534u; u5++; return colorGreen; }