OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %BF "BF" OpName %BI "BI" OpName %BB "BB" OpName %FF "FF" OpName %FI "FI" OpName %FB "FB" OpName %IF "IF" OpName %II "II" OpName %IB "IB" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %BF RelaxedPrecision OpDecorate %BI RelaxedPrecision OpDecorate %BB RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_ptr_Private_bool = OpTypePointer Private %bool %BF = OpVariable %_ptr_Private_bool Private %true = OpConstantTrue %bool %BI = OpVariable %_ptr_Private_bool Private %BB = OpVariable %_ptr_Private_bool Private %_ptr_Private_float = OpTypePointer Private %float %FF = OpVariable %_ptr_Private_float Private %float_1_23000002 = OpConstant %float 1.23000002 %FI = OpVariable %_ptr_Private_float Private %float_1 = OpConstant %float 1 %FB = OpVariable %_ptr_Private_float Private %int = OpTypeInt 32 1 %_ptr_Private_int = OpTypePointer Private %int %IF = OpVariable %_ptr_Private_int Private %int_1 = OpConstant %int 1 %II = OpVariable %_ptr_Private_int Private %IB = OpVariable %_ptr_Private_int Private %void = OpTypeVoid %28 = OpTypeFunction %void %float_0 = OpConstant %float 0 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int_0 = OpConstant %int 0 %main = OpFunction %void None %28 %29 = OpLabel OpStore %BF %true OpStore %BI %true OpStore %BB %true OpStore %FF %float_1_23000002 OpStore %FI %float_1 OpStore %FB %float_1 OpStore %IF %int_1 OpStore %II %int_1 OpStore %IB %int_1 %30 = OpLoad %bool %BF %31 = OpSelect %float %30 %float_1 %float_0 %33 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %33 %31 %36 = OpLoad %bool %BI %37 = OpSelect %float %36 %float_1 %float_0 %38 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %38 %37 %39 = OpLoad %bool %BB %40 = OpSelect %float %39 %float_1 %float_0 %41 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %41 %40 %42 = OpLoad %float %FF %43 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %43 %42 %44 = OpLoad %float %FI %45 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %45 %44 %46 = OpLoad %float %FB %47 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %47 %46 %48 = OpLoad %int %IF %49 = OpConvertSToF %float %48 %50 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %50 %49 %51 = OpLoad %int %II %52 = OpConvertSToF %float %51 %53 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %53 %52 %54 = OpLoad %int %IB %55 = OpConvertSToF %float %54 %56 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %56 %55 OpReturn OpFunctionEnd