uniform half val; inline half BigX(half x) { ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; x = 123; return x; } inline half BigY(half x) { ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; ++x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; --x; x = 456; return x; } void main() { sk_FragColor = BigX(BigY(val)).xxxx; }