out vec4 sk_FragColor; void main() { float _2_y = 0.0; { { ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; ++_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; --_2_y; _2_y = 42.0; } } sk_FragColor.x = 0.0; }