out vec4 sk_FragColor; void main() { float z = 0.0; float _2_y = z; float _3_x = _2_y; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; _3_x = 42.0; _2_y = _3_x; _2_y; sk_FragColor.x = z; }