out vec4 sk_FragColor; vec4 main() { vec4 x = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); while (x.w == 1.0) { x.x -= 0.25; if (x.x <= 0.0) break; } while (x.z > 0.0) { x.z -= 0.25; if (x.w == 1.0) continue; x.y = 0.0; } return x; }