out vec4 sk_FragColor; uniform float val; void main() { float _1_x = val; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; ++_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; --_1_x; _1_x = 456.0; float _3_x = 456.0; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; ++_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; --_3_x; _3_x = 123.0; sk_FragColor = vec4(123.0); }