OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpName %v "v" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %18 RelaxedPrecision OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpDecorate %27 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %41 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision OpDecorate %59 RelaxedPrecision OpDecorate %62 RelaxedPrecision OpDecorate %65 RelaxedPrecision OpDecorate %66 RelaxedPrecision OpDecorate %72 RelaxedPrecision OpDecorate %76 RelaxedPrecision OpDecorate %79 RelaxedPrecision OpDecorate %84 RelaxedPrecision OpDecorate %86 RelaxedPrecision OpDecorate %91 RelaxedPrecision OpDecorate %93 RelaxedPrecision OpDecorate %96 RelaxedPrecision OpDecorate %98 RelaxedPrecision OpDecorate %101 RelaxedPrecision OpDecorate %104 RelaxedPrecision OpDecorate %110 RelaxedPrecision OpDecorate %115 RelaxedPrecision OpDecorate %117 RelaxedPrecision OpDecorate %120 RelaxedPrecision OpDecorate %123 RelaxedPrecision OpDecorate %128 RelaxedPrecision OpDecorate %131 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %float_1 = OpConstant %float 1 %v2float = OpTypeVector %float 2 %float_0 = OpConstant %float 0 %v3float = OpTypeVector %float 3 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %15 = OpExtInst %float %1 Sqrt %float_1 %17 = OpCompositeConstruct %v4float %15 %15 %15 %15 OpStore %v %17 %18 = OpLoad %v4float %v %19 = OpCompositeExtract %float %18 0 %20 = OpCompositeConstruct %v4float %19 %float_1 %float_1 %float_1 OpStore %sk_FragColor %20 %21 = OpLoad %v4float %v %22 = OpVectorShuffle %v2float %21 %21 0 1 %24 = OpCompositeExtract %float %22 0 %25 = OpCompositeExtract %float %22 1 %26 = OpCompositeConstruct %v4float %24 %25 %float_1 %float_1 OpStore %sk_FragColor %26 %27 = OpLoad %v4float %v %28 = OpCompositeExtract %float %27 0 %29 = OpCompositeConstruct %v4float %28 %float_1 %float_1 %float_1 OpStore %sk_FragColor %29 %31 = OpLoad %v4float %v %32 = OpCompositeExtract %float %31 1 %33 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %32 %float_1 %float_1 OpStore %sk_FragColor %33 %34 = OpLoad %v4float %v %35 = OpVectorShuffle %v3float %34 %34 0 1 2 %37 = OpCompositeExtract %float %35 0 %38 = OpCompositeExtract %float %35 1 %39 = OpCompositeExtract %float %35 2 %40 = OpCompositeConstruct %v4float %37 %38 %39 %float_1 OpStore %sk_FragColor %40 %41 = OpLoad %v4float %v %42 = OpVectorShuffle %v2float %41 %41 0 1 %43 = OpCompositeExtract %float %42 0 %44 = OpCompositeExtract %float %42 1 %45 = OpCompositeConstruct %v4float %43 %44 %float_1 %float_1 OpStore %sk_FragColor %45 %46 = OpLoad %v4float %v %47 = OpCompositeExtract %float %46 0 %48 = OpLoad %v4float %v %49 = OpCompositeExtract %float %48 2 %50 = OpCompositeConstruct %v4float %47 %float_0 %49 %float_1 OpStore %sk_FragColor %50 %51 = OpLoad %v4float %v %52 = OpCompositeExtract %float %51 0 %53 = OpCompositeConstruct %v4float %52 %float_1 %float_0 %float_1 OpStore %sk_FragColor %53 %54 = OpLoad %v4float %v %55 = OpVectorShuffle %v2float %54 %54 1 2 %56 = OpCompositeExtract %float %55 0 %57 = OpCompositeExtract %float %55 1 %58 = OpCompositeConstruct %v4float %float_1 %56 %57 %float_1 OpStore %sk_FragColor %58 %59 = OpLoad %v4float %v %60 = OpCompositeExtract %float %59 1 %61 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %60 %float_1 %float_1 OpStore %sk_FragColor %61 %62 = OpLoad %v4float %v %63 = OpCompositeExtract %float %62 2 %64 = OpCompositeConstruct %v4float %float_1 %float_1 %63 %float_1 OpStore %sk_FragColor %64 %65 = OpLoad %v4float %v OpStore %sk_FragColor %65 %66 = OpLoad %v4float %v %67 = OpVectorShuffle %v3float %66 %66 0 1 2 %68 = OpCompositeExtract %float %67 0 %69 = OpCompositeExtract %float %67 1 %70 = OpCompositeExtract %float %67 2 %71 = OpCompositeConstruct %v4float %68 %69 %70 %float_1 OpStore %sk_FragColor %71 %72 = OpLoad %v4float %v %73 = OpVectorShuffle %v2float %72 %72 0 1 %74 = OpCompositeExtract %float %73 0 %75 = OpCompositeExtract %float %73 1 %76 = OpLoad %v4float %v %77 = OpCompositeExtract %float %76 3 %78 = OpCompositeConstruct %v4float %74 %75 %float_0 %77 OpStore %sk_FragColor %78 %79 = OpLoad %v4float %v %80 = OpVectorShuffle %v2float %79 %79 0 1 %81 = OpCompositeExtract %float %80 0 %82 = OpCompositeExtract %float %80 1 %83 = OpCompositeConstruct %v4float %81 %82 %float_1 %float_0 OpStore %sk_FragColor %83 %84 = OpLoad %v4float %v %85 = OpCompositeExtract %float %84 0 %86 = OpLoad %v4float %v %87 = OpVectorShuffle %v2float %86 %86 2 3 %88 = OpCompositeExtract %float %87 0 %89 = OpCompositeExtract %float %87 1 %90 = OpCompositeConstruct %v4float %85 %float_1 %88 %89 OpStore %sk_FragColor %90 %91 = OpLoad %v4float %v %92 = OpCompositeExtract %float %91 0 %93 = OpLoad %v4float %v %94 = OpCompositeExtract %float %93 2 %95 = OpCompositeConstruct %v4float %92 %float_0 %94 %float_1 OpStore %sk_FragColor %95 %96 = OpLoad %v4float %v %97 = OpCompositeExtract %float %96 0 %98 = OpLoad %v4float %v %99 = OpCompositeExtract %float %98 3 %100 = OpCompositeConstruct %v4float %97 %float_1 %float_1 %99 OpStore %sk_FragColor %100 %101 = OpLoad %v4float %v %102 = OpCompositeExtract %float %101 0 %103 = OpCompositeConstruct %v4float %102 %float_1 %float_0 %float_1 OpStore %sk_FragColor %103 %104 = OpLoad %v4float %v %105 = OpVectorShuffle %v3float %104 %104 1 2 3 %106 = OpCompositeExtract %float %105 0 %107 = OpCompositeExtract %float %105 1 %108 = OpCompositeExtract %float %105 2 %109 = OpCompositeConstruct %v4float %float_1 %106 %107 %108 OpStore %sk_FragColor %109 %110 = OpLoad %v4float %v %111 = OpVectorShuffle %v2float %110 %110 1 2 %112 = OpCompositeExtract %float %111 0 %113 = OpCompositeExtract %float %111 1 %114 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %112 %113 %float_1 OpStore %sk_FragColor %114 %115 = OpLoad %v4float %v %116 = OpCompositeExtract %float %115 1 %117 = OpLoad %v4float %v %118 = OpCompositeExtract %float %117 3 %119 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %116 %float_1 %118 OpStore %sk_FragColor %119 %120 = OpLoad %v4float %v %121 = OpCompositeExtract %float %120 1 %122 = OpCompositeConstruct %v4float %float_1 %121 %float_1 %float_1 OpStore %sk_FragColor %122 %123 = OpLoad %v4float %v %124 = OpVectorShuffle %v2float %123 %123 2 3 %125 = OpCompositeExtract %float %124 0 %126 = OpCompositeExtract %float %124 1 %127 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %float_0 %125 %126 OpStore %sk_FragColor %127 %128 = OpLoad %v4float %v %129 = OpCompositeExtract %float %128 2 %130 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %float_0 %129 %float_1 OpStore %sk_FragColor %130 %131 = OpLoad %v4float %v %132 = OpCompositeExtract %float %131 3 %133 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %float_1 %float_1 %132 OpStore %sk_FragColor %133 OpReturn OpFunctionEnd