out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 colorRed; uniform vec4 colorGreen; uniform float unknownInput; vec4 main() { bool _0_expr = unknownInput > 0.0; int _1_ok = 0; int _2_bad = 0; if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } { ++_1_ok; } if (true ^^ _0_expr) { ++_2_bad; } else { ++_1_ok; } if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } { ++_1_ok; } if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } if (false == _0_expr) { ++_2_bad; } else { ++_1_ok; } if (true != _0_expr) { ++_2_bad; } else { ++_1_ok; } if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } { ++_1_ok; } if (_0_expr ^^ true) { ++_2_bad; } else { ++_1_ok; } if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } { ++_1_ok; } if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } if (_0_expr == false) { ++_2_bad; } else { ++_1_ok; } if (_0_expr != true) { ++_2_bad; } else { ++_1_ok; } if (_0_expr) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } float _3_a = sqrt(1.0); float _4_b = sqrt(2.0); if (_3_a == _4_b) { ++_2_bad; } else { ++_1_ok; } bool(_3_a = _4_b) || true; if (_3_a == _4_b) { ++_1_ok; } else { ++_2_bad; } return _1_ok == 22 && _2_bad == 0 ? colorGreen : colorRed; }