out vec4 sk_FragColor; void main() { vec4 v = vec4(sqrt(1.0)); sk_FragColor = vec4(v.x, 1.0, 1.0, 1.0); sk_FragColor = vec4(v.xy, 1.0, 1.0); sk_FragColor = vec4(vec2(v.x, 1.0), 1.0, 1.0); sk_FragColor = vec4(vec2(0.0, v.y), 1.0, 1.0); sk_FragColor = vec4(v.xyz, 1.0); sk_FragColor = vec4(vec3(v.xy, 1.0), 1.0); sk_FragColor = vec4(vec3(v.x, 0.0, v.z), 1.0); sk_FragColor = vec4(vec3(v.x, 1.0, 0.0), 1.0); sk_FragColor = vec4(vec3(1.0, v.yz), 1.0); sk_FragColor = vec4(vec3(0.0, v.y, 1.0), 1.0); sk_FragColor = vec4(vec3(1.0, 1.0, v.z), 1.0); sk_FragColor = v; sk_FragColor = vec4(v.xyz, 1.0); sk_FragColor = vec4(v.xy, 0.0, v.w); sk_FragColor = vec4(v.xy, 1.0, 0.0); sk_FragColor = vec4(v.x, 1.0, v.zw); sk_FragColor = vec4(v.x, 0.0, v.z, 1.0); sk_FragColor = vec4(v.x, 1.0, 1.0, v.w); sk_FragColor = vec4(v.x, 1.0, 0.0, 1.0); sk_FragColor = vec4(1.0, v.yzw); sk_FragColor = vec4(0.0, v.yz, 1.0); sk_FragColor = vec4(0.0, v.y, 1.0, v.w); sk_FragColor = vec4(1.0, v.y, 1.0, 1.0); sk_FragColor = vec4(0.0, 0.0, v.zw); sk_FragColor = vec4(0.0, 0.0, v.z, 1.0); sk_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 1.0, v.w); }