OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %_entrypoint "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %_entrypoint OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "colorGreen" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorRed" OpName %_entrypoint "_entrypoint" OpName %main "main" OpName %x "x" OpName %y "y" OpName %c "c" OpName %d "d" OpName %e "e" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %50 RelaxedPrecision OpDecorate %53 RelaxedPrecision OpDecorate %60 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %18 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %float_1 = OpConstant %float 1 %float_2 = OpConstant %float 2 %float_0_5 = OpConstant %float 0.5 %_ptr_Function_bool = OpTypePointer Function %bool %true = OpConstantTrue %bool %float_12 = OpConstant %float 12 %float_10 = OpConstant %float 10 %float_6 = OpConstant %float 6 %float_0 = OpConstant %float 0 %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_entrypoint = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %17 = OpFunctionCall %v4float %main OpStore %sk_FragColor %17 OpReturn OpFunctionEnd %main = OpFunction %v4float None %18 %19 = OpLabel %x = OpVariable %_ptr_Function_float Function %y = OpVariable %_ptr_Function_float Function %c = OpVariable %_ptr_Function_bool Function %d = OpVariable %_ptr_Function_bool Function %e = OpVariable %_ptr_Function_bool Function OpStore %x %float_1 OpStore %y %float_2 OpStore %x %float_2 OpStore %y %float_0_5 %28 = OpExtInst %float %1 Sqrt %float_2 %29 = OpFOrdGreaterThan %bool %28 %float_2 OpStore %c %29 %32 = OpLoad %bool %c %33 = OpLogicalNotEqual %bool %true %32 OpStore %d %33 %35 = OpLoad %bool %c OpStore %e %35 %36 = OpLoad %float %x %38 = OpFAdd %float %36 %float_12 OpStore %x %38 %39 = OpLoad %float %x %40 = OpFSub %float %39 %float_12 OpStore %x %40 %41 = OpLoad %float %x %42 = OpLoad %float %y %44 = OpFDiv %float %42 %float_10 OpStore %y %44 %45 = OpFMul %float %41 %44 OpStore %x %45 OpStore %x %float_6 %47 = OpLoad %bool %c %48 = OpSelect %float %47 %float_1 %float_0 %50 = OpLoad %bool %d %51 = OpSelect %float %50 %float_1 %float_0 %52 = OpFMul %float %48 %51 %53 = OpLoad %bool %e %54 = OpSelect %float %53 %float_1 %float_0 %55 = OpFMul %float %52 %54 OpStore %y %55 OpStore %y %float_6 %56 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %60 = OpLoad %v4float %56 OpReturnValue %60 OpFunctionEnd