out vec4 sk_FragColor; in vec4 src; in vec4 dst; void main() { vec4 _0_blend_multiply; _0_blend_multiply = vec4(((1.0 - src.w) * dst.xyz + (1.0 - dst.w) * src.xyz) + src.xyz * dst.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); sk_FragColor = _0_blend_multiply; }