OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise %src %dst OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %src "src" OpName %dst "dst" OpName %_blend_overlay_component "_blend_overlay_component" OpName %main "main" OpName %_0_blend_overlay "_0_blend_overlay" OpName %_1_result "_1_result" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %src RelaxedPrecision OpDecorate %dst RelaxedPrecision OpDecorate %21 RelaxedPrecision OpDecorate %23 RelaxedPrecision OpDecorate %24 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %34 RelaxedPrecision OpDecorate %35 RelaxedPrecision OpDecorate %37 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %43 RelaxedPrecision OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %48 RelaxedPrecision OpDecorate %49 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %53 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision OpDecorate %55 RelaxedPrecision OpDecorate %56 RelaxedPrecision OpDecorate %63 RelaxedPrecision OpDecorate %66 RelaxedPrecision OpDecorate %70 RelaxedPrecision OpDecorate %73 RelaxedPrecision OpDecorate %77 RelaxedPrecision OpDecorate %80 RelaxedPrecision OpDecorate %84 RelaxedPrecision OpDecorate %87 RelaxedPrecision OpDecorate %89 RelaxedPrecision OpDecorate %90 RelaxedPrecision OpDecorate %92 RelaxedPrecision OpDecorate %93 RelaxedPrecision OpDecorate %95 RelaxedPrecision OpDecorate %96 RelaxedPrecision OpDecorate %98 RelaxedPrecision OpDecorate %100 RelaxedPrecision OpDecorate %102 RelaxedPrecision OpDecorate %104 RelaxedPrecision OpDecorate %106 RelaxedPrecision OpDecorate %108 RelaxedPrecision OpDecorate %110 RelaxedPrecision OpDecorate %111 RelaxedPrecision OpDecorate %113 RelaxedPrecision OpDecorate %114 RelaxedPrecision OpDecorate %115 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_ptr_Input_v4float = OpTypePointer Input %v4float %src = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %dst = OpVariable %_ptr_Input_v4float Input %v2float = OpTypeVector %float 2 %_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float %15 = OpTypeFunction %float %_ptr_Function_v2float %_ptr_Function_v2float %float_2 = OpConstant %float 2 %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %void = OpTypeVoid %58 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %float_1 = OpConstant %float 1 %v3float = OpTypeVector %float 3 %_blend_overlay_component = OpFunction %float None %15 %17 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float %18 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float %19 = OpLabel %27 = OpVariable %_ptr_Function_float Function %21 = OpLoad %v2float %18 %22 = OpCompositeExtract %float %21 0 %23 = OpFMul %float %float_2 %22 %24 = OpLoad %v2float %18 %25 = OpCompositeExtract %float %24 1 %26 = OpFOrdLessThanEqual %bool %23 %25 OpSelectionMerge %31 None OpBranchConditional %26 %29 %30 %29 = OpLabel %32 = OpLoad %v2float %17 %33 = OpCompositeExtract %float %32 0 %34 = OpFMul %float %float_2 %33 %35 = OpLoad %v2float %18 %36 = OpCompositeExtract %float %35 0 %37 = OpFMul %float %34 %36 OpStore %27 %37 OpBranch %31 %30 = OpLabel %38 = OpLoad %v2float %17 %39 = OpCompositeExtract %float %38 1 %40 = OpLoad %v2float %18 %41 = OpCompositeExtract %float %40 1 %42 = OpFMul %float %39 %41 %43 = OpLoad %v2float %18 %44 = OpCompositeExtract %float %43 1 %45 = OpLoad %v2float %18 %46 = OpCompositeExtract %float %45 0 %47 = OpFSub %float %44 %46 %48 = OpFMul %float %float_2 %47 %49 = OpLoad %v2float %17 %50 = OpCompositeExtract %float %49 1 %51 = OpLoad %v2float %17 %52 = OpCompositeExtract %float %51 0 %53 = OpFSub %float %50 %52 %54 = OpFMul %float %48 %53 %55 = OpFSub %float %42 %54 OpStore %27 %55 OpBranch %31 %31 = OpLabel %56 = OpLoad %float %27 OpReturnValue %56 OpFunctionEnd %main = OpFunction %void None %58 %59 = OpLabel %_0_blend_overlay = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %_1_result = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %65 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function %68 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function %72 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function %75 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function %79 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function %82 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function %63 = OpLoad %v4float %src %64 = OpVectorShuffle %v2float %63 %63 0 3 OpStore %65 %64 %66 = OpLoad %v4float %dst %67 = OpVectorShuffle %v2float %66 %66 0 3 OpStore %68 %67 %69 = OpFunctionCall %float %_blend_overlay_component %65 %68 %70 = OpLoad %v4float %src %71 = OpVectorShuffle %v2float %70 %70 1 3 OpStore %72 %71 %73 = OpLoad %v4float %dst %74 = OpVectorShuffle %v2float %73 %73 1 3 OpStore %75 %74 %76 = OpFunctionCall %float %_blend_overlay_component %72 %75 %77 = OpLoad %v4float %src %78 = OpVectorShuffle %v2float %77 %77 2 3 OpStore %79 %78 %80 = OpLoad %v4float %dst %81 = OpVectorShuffle %v2float %80 %80 2 3 OpStore %82 %81 %83 = OpFunctionCall %float %_blend_overlay_component %79 %82 %84 = OpLoad %v4float %src %85 = OpCompositeExtract %float %84 3 %87 = OpLoad %v4float %src %88 = OpCompositeExtract %float %87 3 %89 = OpFSub %float %float_1 %88 %90 = OpLoad %v4float %dst %91 = OpCompositeExtract %float %90 3 %92 = OpFMul %float %89 %91 %93 = OpFAdd %float %85 %92 %94 = OpCompositeConstruct %v4float %69 %76 %83 %93 OpStore %_1_result %94 %95 = OpLoad %v4float %_1_result %96 = OpVectorShuffle %v3float %95 %95 0 1 2 %98 = OpLoad %v4float %dst %99 = OpVectorShuffle %v3float %98 %98 0 1 2 %100 = OpLoad %v4float %src %101 = OpCompositeExtract %float %100 3 %102 = OpFSub %float %float_1 %101 %103 = OpVectorTimesScalar %v3float %99 %102 %104 = OpLoad %v4float %src %105 = OpVectorShuffle %v3float %104 %104 0 1 2 %106 = OpLoad %v4float %dst %107 = OpCompositeExtract %float %106 3 %108 = OpFSub %float %float_1 %107 %109 = OpVectorTimesScalar %v3float %105 %108 %110 = OpFAdd %v3float %103 %109 %111 = OpFAdd %v3float %96 %110 %112 = OpLoad %v4float %_1_result %113 = OpVectorShuffle %v4float %112 %111 4 5 6 3 OpStore %_1_result %113 %114 = OpLoad %v4float %_1_result OpStore %_0_blend_overlay %114 %115 = OpLoad %v4float %_0_blend_overlay OpStore %sk_FragColor %115 OpReturn OpFunctionEnd