uniform vec2 u_skRTFlip; out vec4 sk_FragColor; void main() { vec4 sk_FragCoord = vec4(gl_FragCoord.x, u_skRTFlip.x + u_skRTFlip.y * gl_FragCoord.y, gl_FragCoord.z, gl_FragCoord.w); sk_FragColor.xy = sk_FragCoord.xy; }