OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %_entrypoint_v "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %_entrypoint_v OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "unknownInput" OpName %_entrypoint_v "_entrypoint_v" OpName %main "main" OpName %b "b" OpName %b4 "b4" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %37 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %49 RelaxedPrecision OpDecorate %50 RelaxedPrecision OpDecorate %52 RelaxedPrecision OpDecorate %54 RelaxedPrecision OpDecorate %57 RelaxedPrecision OpDecorate %59 RelaxedPrecision OpDecorate %61 RelaxedPrecision OpDecorate %62 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %v2float = OpTypeVector %float 2 %float_0 = OpConstant %float 0 %19 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %_ptr_Function_v2float = OpTypePointer Function %v2float %23 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_v2float %_ptr_Function_bool = OpTypePointer Function %bool %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %v4bool = OpTypeVector %bool 4 %_ptr_Function_v4bool = OpTypePointer Function %v4bool %v2bool = OpTypeVector %bool 2 %false = OpConstantFalse %bool %true = OpConstantTrue %bool %float_1 = OpConstant %float 1 %_entrypoint_v = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %20 = OpVariable %_ptr_Function_v2float Function OpStore %20 %19 %22 = OpFunctionCall %v4float %main %20 OpStore %sk_FragColor %22 OpReturn OpFunctionEnd %main = OpFunction %v4float None %23 %24 = OpFunctionParameter %_ptr_Function_v2float %25 = OpLabel %b = OpVariable %_ptr_Function_bool Function %b4 = OpVariable %_ptr_Function_v4bool Function %28 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %32 = OpLoad %float %28 %33 = OpFUnordNotEqual %bool %32 %float_0 OpStore %b %33 %37 = OpLoad %bool %b %38 = OpCompositeConstruct %v4bool %37 %37 %37 %37 OpStore %b4 %38 %39 = OpLoad %bool %b %40 = OpCompositeConstruct %v2bool %39 %39 %42 = OpCompositeExtract %bool %40 0 %43 = OpCompositeExtract %bool %40 1 %46 = OpCompositeConstruct %v4bool %42 %43 %false %true OpStore %b4 %46 %47 = OpLoad %bool %b %48 = OpCompositeConstruct %v4bool %false %47 %true %false OpStore %b4 %48 %49 = OpLoad %bool %b %50 = OpLoad %bool %b %51 = OpCompositeConstruct %v4bool %false %49 %false %50 OpStore %b4 %51 %52 = OpLoad %v4bool %b4 %53 = OpCompositeExtract %bool %52 0 %54 = OpSelect %float %53 %float_1 %float_0 %56 = OpCompositeExtract %bool %52 1 %57 = OpSelect %float %56 %float_1 %float_0 %58 = OpCompositeExtract %bool %52 2 %59 = OpSelect %float %58 %float_1 %float_0 %60 = OpCompositeExtract %bool %52 3 %61 = OpSelect %float %60 %float_1 %float_0 %62 = OpCompositeConstruct %v4float %54 %57 %59 %61 OpReturnValue %62 OpFunctionEnd