out vec4 sk_FragColor; void main() { ivec4 _0_i = ivec4(int(sqrt(1.0))); vec4 _1_v = vec4(sqrt(1.0)); float _2_x = _1_v[_0_i.x]; float _3_y = _1_v[_0_i.y]; float _4_z = _1_v[_0_i.z]; float _5_w = _1_v[_0_i.w]; sk_FragColor = vec4(_2_x, _3_y, _4_z, _5_w); vec4 _6_v = vec4(sqrt(1.0)); float _7_x = _6_v.x; float _8_y = _6_v.y; float _9_z = _6_v.z; float _10_w = _6_v.w; sk_FragColor = vec4(_7_x, _8_y, _9_z, _10_w); sk_FragColor = vec4(2.0, 2.0, 2.0, 2.0); }