OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpName %i "i" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %21 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %int = OpTypeInt 32 1 %_ptr_Function_int = OpTypePointer Function %int %int_1 = OpConstant %int 1 %int_3 = OpConstant %int 3 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int_0 = OpConstant %int 0 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %i = OpVariable %_ptr_Function_int Function OpStore %i %int_1 %17 = OpLoad %int %i OpStore %i %int_3 %19 = OpIMul %int %17 %int_3 %20 = OpLoad %int %i %21 = OpConvertSToF %float %20 %22 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %22 %21 OpReturn OpFunctionEnd