out vec4 sk_FragColor; void main() { { sk_FragColor.x = 0.5; sk_FragColor = vec4(6.0, 7.0, 9.0, 11.0); sk_FragColor = vec4(7.0, 9.0, 9.0, 9.0); sk_FragColor = vec4(2.0, 4.0, 6.0, 8.0); sk_FragColor = vec4(12.0, 6.0, 4.0, 3.0); sk_FragColor.x = 6.0; sk_FragColor.x = 1.0; sk_FragColor.x = -2.0; sk_FragColor.x = 3.0; sk_FragColor.x = 4.0; sk_FragColor.x = -5.0; sk_FragColor.x = 6.0; sk_FragColor.x = 7.0; sk_FragColor.x = -8.0; sk_FragColor.x = 9.0; sk_FragColor.x = -10.0; sk_FragColor.x = -11.0; sk_FragColor.x = -12.0; sk_FragColor.x = 13.0; sk_FragColor.x = -11.0; sk_FragColor.x = -12.0; sk_FragColor.x = 13.0; sk_FragColor.x = -11.0; sk_FragColor.x = -12.0; sk_FragColor.x = -13.0; sk_FragColor.x = -11.0; sk_FragColor.x = -12.0; sk_FragColor.x = -13.0; sk_FragColor = vec4(sqrt(1.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(2.0)); sk_FragColor = vec4(0.0); sk_FragColor = vec4(0.0); sk_FragColor = vec4(0.0); sk_FragColor = vec4(sqrt(6.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(7.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(8.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(9.0)); sk_FragColor = vec4(0.0); sk_FragColor = vec4(0.0); sk_FragColor = vec4(sqrt(12.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(13.0)); sk_FragColor = vec4(0.0); sk_FragColor = vec4(0.0); sk_FragColor = vec4(sqrt(16.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(17.0)); sk_FragColor = vec4(0.0); sk_FragColor = vec4(sqrt(19.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(19.5)); sk_FragColor = vec4(sqrt(20.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(21.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(22.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(23.0)); sk_FragColor = vec4(sqrt(24.0)); sk_FragColor += vec4(1.0); sk_FragColor -= vec4(1.0); sk_FragColor *= vec4(2.0); sk_FragColor /= vec4(2.0); } { ivec4 _0_result; _0_result.x = 2; _0_result = ivec4(6, 7, 9, 11); _0_result = ivec4(7, 9, 9, 9); _0_result = ivec4(2, 4, 6, 8); _0_result = ivec4(12, 6, 4, 3); sk_FragColor.x = 6.0; sk_FragColor.x = 1.0; sk_FragColor.x = -2.0; sk_FragColor.x = 3.0; sk_FragColor.x = 4.0; sk_FragColor.x = -5.0; sk_FragColor.x = 6.0; sk_FragColor.x = 7.0; sk_FragColor.x = -8.0; sk_FragColor.x = 9.0; sk_FragColor.x = -10.0; _0_result = ivec4(int(sqrt(1.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(2.0))); _0_result = ivec4(0); _0_result = ivec4(0); _0_result = ivec4(0); _0_result = ivec4(int(sqrt(6.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(7.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(8.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(9.0))); _0_result = ivec4(0); _0_result = ivec4(0); _0_result = ivec4(int(sqrt(12.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(13.0))); _0_result = ivec4(0); _0_result = ivec4(0); _0_result = ivec4(int(sqrt(16.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(17.0))); _0_result = ivec4(0); _0_result = ivec4(int(sqrt(19.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(19.5))); _0_result = ivec4(int(sqrt(20.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(21.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(22.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(23.0))); _0_result = ivec4(int(sqrt(24.0))); _0_result += ivec4(1); _0_result -= ivec4(1); _0_result *= ivec4(2); _0_result /= ivec4(2); sk_FragColor = vec4(_0_result); } }