out vec4 sk_FragColor; int intMin = -2147483648; int intMinMinusOne = -2147483649; int intMax = 2147483647; int intMaxPlusOne = 2147483648; void main() { sk_FragColor.x = float(intMin); sk_FragColor.x = float(intMax); sk_FragColor.x = float(intMinMinusOne); sk_FragColor.x = float(intMaxPlusOne); }