#include #include using namespace metal; struct Inputs { }; struct Outputs { float4 sk_FragColor [[color(0)]]; }; struct Globals { bool b; short s; int i; ushort us; uint ui; float h; float f; short s2s; short i2s; short us2s; short ui2s; short h2s; short f2s; short b2s; int s2i; int i2i; int us2i; int ui2i; int h2i; int f2i; int b2i; ushort s2us; ushort i2us; ushort us2us; ushort ui2us; ushort h2us; ushort f2us; ushort b2us; uint s2ui; uint i2ui; uint us2ui; uint ui2ui; uint h2ui; uint f2ui; uint b2ui; float s2f; float i2f; float us2f; float ui2f; float h2f; float f2f; float b2f; }; fragment Outputs fragmentMain(Inputs _in [[stage_in]], bool _frontFacing [[front_facing]], float4 _fragCoord [[position]]) { Globals _globals{true, short(sqrt(1.0)), int(sqrt(1.0)), ushort(sqrt(1.0)), uint(sqrt(1.0)), sqrt(1.0), sqrt(1.0), _globals.s, short(_globals.i), short(_globals.us), short(_globals.ui), short(_globals.h), short(_globals.f), short(_globals.b), int(_globals.s), _globals.i, int(_globals.us), int(_globals.ui), int(_globals.h), int(_globals.f), int(_globals.b), ushort(_globals.s), ushort(_globals.i), _globals.us, ushort(_globals.ui), ushort(_globals.h), ushort(_globals.f), ushort(_globals.b), uint(_globals.s), uint(_globals.i), uint(_globals.us), _globals.ui, uint(_globals.h), uint(_globals.f), uint(_globals.b), float(_globals.s), float(_globals.i), float(_globals.us), float(_globals.ui), _globals.h, _globals.f, float(_globals.b)}; (void)_globals; Outputs _out; (void)_out; _out.sk_FragColor.x = (((((((((((((((((((((float(_globals.s) + float(_globals.i)) + float(_globals.us)) + float(_globals.ui)) + _globals.h) + _globals.f) + float(_globals.s2s)) + float(_globals.i2s)) + float(_globals.us2s)) + float(_globals.ui2s)) + float(_globals.h2s)) + float(_globals.f2s)) + float(_globals.b2s)) + float(_globals.s2i)) + float(_globals.i2i)) + float(_globals.us2i)) + float(_globals.ui2i)) + float(_globals.h2i)) + float(_globals.f2i)) + float(_globals.b2i)) + float(_globals.s2us)) + float(_globals.i2us)) + float(_globals.us2us); _out.sk_FragColor.x = _out.sk_FragColor.x + ((((((((((((((((float(_globals.ui2us) + float(_globals.h2us)) + float(_globals.f2us)) + float(_globals.b2us)) + float(_globals.s2ui)) + float(_globals.i2ui)) + float(_globals.us2ui)) + float(_globals.ui2ui)) + float(_globals.h2ui)) + float(_globals.f2ui)) + float(_globals.b2ui)) + _globals.s2f) + _globals.i2f) + _globals.us2f) + _globals.ui2f) + _globals.h2f) + _globals.f2f) + _globals.b2f; return _out; }