out vec4 sk_FragColor; vec4 main() { bvec3 B; B.x = true; B.y = true; B.z = true; vec3 F; F.x = 1.2300000190734863; F.y = 0.0; F.z = 1.0; ivec3 I; I.x = 1; I.y = 1; I.z = 1; return vec4((F.x * F.y) * F.z, float((B.x && B.y) && B.z), 0.0, float((I.x * I.y) * I.z)); }