OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %a "a" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %a RelaxedPrecision OpDecorate %18 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %v4bool = OpTypeVector %bool 4 %_ptr_Private_v4bool = OpTypePointer Private %v4bool %a = OpVariable %_ptr_Private_v4bool Private %void = OpTypeVoid %14 = OpTypeFunction %void %int = OpTypeInt 32 1 %int_1 = OpConstant %int 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %main = OpFunction %void None %14 %15 = OpLabel %18 = OpLoad %v4bool %a %17 = OpAny %bool %18 %19 = OpSelect %int %17 %int_1 %int_0 %16 = OpConvertSToF %float %19 %23 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %23 %16 OpReturn OpFunctionEnd