out vec4 sk_FragColor; uniform vec4 color; bool testA(vec4 v) { return v.x <= 0.5; } bool testB(vec4 v) { return v.x > 0.5; } void main() { sk_FragColor = vec4(0.0); bool _0_testA; { _0_testA = color.x <= 0.5; } if (_0_testA && testB(color)) { sk_FragColor = vec4(0.5); } bool _1_testB; { _1_testB = color.x > 0.5; } if (_1_testB || testA(color)) { sk_FragColor = vec4(1.0); } }