OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise %a %b OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %a "a" OpName %b "b" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %int = OpTypeInt 32 1 %_ptr_Input_int = OpTypePointer Input %int %a = OpVariable %_ptr_Input_int Input %uint = OpTypeInt 32 0 %_ptr_Input_uint = OpTypePointer Input %uint %b = OpVariable %_ptr_Input_uint Input %void = OpTypeVoid %17 = OpTypeFunction %void %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int_0 = OpConstant %int 0 %int_1 = OpConstant %int 1 %main = OpFunction %void None %17 %18 = OpLabel %20 = OpLoad %int %a %19 = OpBitCount %int %20 %21 = OpConvertSToF %float %19 %22 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %22 %21 %26 = OpLoad %uint %b %25 = OpBitCount %int %26 %27 = OpConvertSToF %float %25 %28 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_1 OpStore %28 %27 OpReturn OpFunctionEnd