OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise RelaxedPrecision OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %v2float = OpTypeVector %float 2 %float_0 = OpConstant %float 0 %16 = OpConstantComposite %v2float %float_0 %float_0 %int = OpTypeInt 32 1 %v2int = OpTypeVector %int 2 %_ptr_Output_float = OpTypePointer Output %float %int_0 = OpConstant %int 0 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %17 = OpCompositeExtract %float %16 0 %18 = OpConvertFToS %int %17 %20 = OpCompositeExtract %float %16 1 %21 = OpConvertFToS %int %20 %22 = OpCompositeConstruct %v2int %18 %21 %13 = OpExtInst %v2int %1 SAbs %22 %24 = OpCompositeExtract %int %13 0 %25 = OpConvertSToF %float %24 %26 = OpAccessChain %_ptr_Output_float %sk_FragColor %int_0 OpStore %26 %25 OpReturn OpFunctionEnd