#version 400 out vec4 sk_FragColor; in vec4 src; in vec4 dst; void main() { vec4 _0_blend_exclusion; { _0_blend_exclusion = vec4((dst.xyz + src.xyz) - (2.0 * dst.xyz) * src.xyz, src.w + (1.0 - src.w) * dst.w); } sk_FragColor = _0_blend_exclusion; }