out vec4 sk_FragColor; int s = int(sqrt(1.0)); int i = int(sqrt(1.0)); uint us = uint(sqrt(1.0)); uint ui = uint(sqrt(1.0)); float h = sqrt(1.0); float f = sqrt(1.0); int s2s = s; int i2s = i; int us2s = int(us); int ui2s = int(ui); int h2s = int(h); int f2s = int(f); int s2i = s; int i2i = i; int us2i = int(us); int ui2i = int(ui); int h2i = int(h); int f2i = int(f); uint s2us = uint(s); uint i2us = uint(i); uint us2us = us; uint ui2us = ui; uint h2us = uint(h); uint f2us = uint(f); uint s2ui = uint(s); uint i2ui = uint(i); uint us2ui = us; uint ui2ui = ui; uint h2ui = uint(h); uint f2ui = uint(f); float s2f = float(s); float i2f = float(i); float us2f = float(us); float ui2f = float(ui); float h2f = h; float f2f = f; void main() { sk_FragColor.x = (((((((((((((((((float((s + i) + int(us)) + float(ui)) + h) + f) + float(s2s)) + float(i2s)) + float(us2s)) + float(ui2s)) + float(h2s)) + float(f2s)) + float(s2i)) + float(i2i)) + float(us2i)) + float(ui2i)) + float(h2i)) + float(f2i)) + float(s2us)) + float(i2us)) + float(us2us); sk_FragColor.x += (((((((((((float((ui2us + h2us) + f2us) + float(s2ui)) + float(i2ui)) + float(us2ui)) + float(ui2ui)) + float(h2ui)) + float(f2ui)) + s2f) + i2f) + us2f) + ui2f) + h2f) + f2f; }