OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %main "main" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %main OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %main "main" OpName %x "x" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpDecorate %26 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %void = OpTypeVoid %11 = OpTypeFunction %void %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %float_1 = OpConstant %float 1 %int = OpTypeInt 32 1 %float_0 = OpConstant %float 0 %float_2 = OpConstant %float 2 %main = OpFunction %void None %11 %12 = OpLabel %x = OpVariable %_ptr_Function_float Function %15 = OpExtInst %float %1 Sqrt %float_1 %17 = OpConvertFToS %int %15 OpSelectionMerge %19 None OpSwitch %17 %22 0 %20 1 %21 %20 = OpLabel OpStore %x %float_0 OpBranch %19 %21 = OpLabel OpStore %x %float_1 OpBranch %19 %22 = OpLabel OpStore %x %float_2 OpBranch %19 %19 = OpLabel %25 = OpLoad %float %x %26 = OpCompositeConstruct %v4float %25 %25 %25 %25 OpStore %sk_FragColor %26 OpReturn OpFunctionEnd