OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %_entrypoint "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %_entrypoint OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "unknownInput" OpName %_entrypoint "_entrypoint" OpName %main "main" OpName %x "x" OpName %v "v" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %x RelaxedPrecision OpDecorate %26 RelaxedPrecision OpDecorate %v RelaxedPrecision OpDecorate %29 RelaxedPrecision OpDecorate %30 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %33 RelaxedPrecision OpDecorate %36 RelaxedPrecision OpDecorate %38 RelaxedPrecision OpDecorate %39 RelaxedPrecision OpDecorate %40 RelaxedPrecision OpDecorate %41 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %44 RelaxedPrecision OpDecorate %45 RelaxedPrecision OpDecorate %47 RelaxedPrecision OpDecorate %49 RelaxedPrecision OpDecorate %50 RelaxedPrecision OpDecorate %51 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %18 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_float = OpTypePointer Function %float %_ptr_Uniform_float = OpTypePointer Uniform %float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %v2float = OpTypeVector %float 2 %float_0 = OpConstant %float 0 %float_1 = OpConstant %float 1 %_entrypoint = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %17 = OpFunctionCall %v4float %main OpStore %sk_FragColor %17 OpReturn OpFunctionEnd %main = OpFunction %v4float None %18 %19 = OpLabel %x = OpVariable %_ptr_Function_float Function %v = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function %22 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %26 = OpLoad %float %22 OpStore %x %26 %29 = OpLoad %float %x %30 = OpCompositeConstruct %v2float %29 %29 %32 = OpCompositeExtract %float %30 0 %33 = OpCompositeExtract %float %30 1 %36 = OpCompositeConstruct %v4float %32 %33 %float_0 %float_1 OpStore %v %36 %37 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %38 = OpLoad %float %37 %39 = OpCompositeConstruct %v2float %38 %38 %40 = OpCompositeExtract %float %39 0 %41 = OpCompositeExtract %float %39 1 %42 = OpCompositeConstruct %v4float %40 %41 %float_0 %float_1 OpStore %v %42 %43 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %44 = OpLoad %float %43 %45 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %44 %float_1 %float_0 OpStore %v %45 %46 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %47 = OpLoad %float %46 %48 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_float %10 %int_0 %49 = OpLoad %float %48 %50 = OpCompositeConstruct %v4float %float_0 %47 %float_0 %49 OpStore %v %50 %51 = OpLoad %v4float %v OpReturnValue %51 OpFunctionEnd