OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %_entrypoint "_entrypoint" %sk_FragColor %sk_Clockwise OpExecutionMode %_entrypoint OriginUpperLeft OpName %sk_FragColor "sk_FragColor" OpName %sk_Clockwise "sk_Clockwise" OpName %_UniformBuffer "_UniformBuffer" OpMemberName %_UniformBuffer 0 "colorGreen" OpMemberName %_UniformBuffer 1 "colorRed" OpName %_entrypoint "_entrypoint" OpName %main "main" OpName %ok "ok" OpDecorate %sk_FragColor RelaxedPrecision OpDecorate %sk_FragColor Location 0 OpDecorate %sk_FragColor Index 0 OpDecorate %sk_Clockwise BuiltIn FrontFacing OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 Offset 0 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 0 RelaxedPrecision OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 Offset 16 OpMemberDecorate %_UniformBuffer 1 RelaxedPrecision OpDecorate %_UniformBuffer Block OpDecorate %10 Binding 0 OpDecorate %10 DescriptorSet 0 OpDecorate %24 RelaxedPrecision OpDecorate %31 RelaxedPrecision OpDecorate %32 RelaxedPrecision OpDecorate %37 RelaxedPrecision OpDecorate %41 RelaxedPrecision OpDecorate %42 RelaxedPrecision OpDecorate %46 RelaxedPrecision OpDecorate %53 RelaxedPrecision OpDecorate %56 RelaxedPrecision OpDecorate %57 RelaxedPrecision %float = OpTypeFloat 32 %v4float = OpTypeVector %float 4 %_ptr_Output_v4float = OpTypePointer Output %v4float %sk_FragColor = OpVariable %_ptr_Output_v4float Output %bool = OpTypeBool %_ptr_Input_bool = OpTypePointer Input %bool %sk_Clockwise = OpVariable %_ptr_Input_bool Input %_UniformBuffer = OpTypeStruct %v4float %v4float %_ptr_Uniform__UniformBuffer = OpTypePointer Uniform %_UniformBuffer %10 = OpVariable %_ptr_Uniform__UniformBuffer Uniform %void = OpTypeVoid %15 = OpTypeFunction %void %18 = OpTypeFunction %v4float %_ptr_Function_bool = OpTypePointer Function %bool %true = OpConstantTrue %bool %false = OpConstantFalse %bool %_ptr_Uniform_v4float = OpTypePointer Uniform %v4float %int = OpTypeInt 32 1 %int_0 = OpConstant %int 0 %float_1 = OpConstant %float 1 %_ptr_Function_v4float = OpTypePointer Function %v4float %int_1 = OpConstant %int 1 %_entrypoint = OpFunction %void None %15 %16 = OpLabel %17 = OpFunctionCall %v4float %main OpStore %sk_FragColor %17 OpReturn OpFunctionEnd %main = OpFunction %v4float None %18 %19 = OpLabel %ok = OpVariable %_ptr_Function_bool Function %47 = OpVariable %_ptr_Function_v4float Function OpStore %ok %true %24 = OpLoad %bool %ok OpSelectionMerge %26 None OpBranchConditional %24 %25 %26 %25 = OpLabel %27 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %31 = OpLoad %v4float %27 %32 = OpCompositeExtract %float %31 1 %34 = OpFOrdEqual %bool %32 %float_1 %35 = OpSelect %bool %34 %true %false OpBranch %26 %26 = OpLabel %36 = OpPhi %bool %false %19 %35 %25 OpStore %ok %36 %37 = OpLoad %bool %ok OpSelectionMerge %39 None OpBranchConditional %37 %38 %39 %38 = OpLabel %40 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %41 = OpLoad %v4float %40 %42 = OpCompositeExtract %float %41 0 %43 = OpFOrdEqual %bool %42 %float_1 %44 = OpSelect %bool %43 %false %true OpBranch %39 %39 = OpLabel %45 = OpPhi %bool %false %26 %44 %38 OpStore %ok %45 %46 = OpLoad %bool %ok OpSelectionMerge %51 None OpBranchConditional %46 %49 %50 %49 = OpLabel %52 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_0 %53 = OpLoad %v4float %52 OpStore %47 %53 OpBranch %51 %50 = OpLabel %54 = OpAccessChain %_ptr_Uniform_v4float %10 %int_1 %56 = OpLoad %v4float %54 OpStore %47 %56 OpBranch %51 %51 = OpLabel %57 = OpLoad %v4float %47 OpReturnValue %57 OpFunctionEnd