out vec4 sk_FragColor; void main() { sk_FragColor.x = 34.0; sk_FragColor.x = 30.0; sk_FragColor.x = 64.0; sk_FragColor.x = 16.0; sk_FragColor.x = 14.0; sk_FragColor.x = 6.0; sk_FragColor.x = 5.0; sk_FragColor.x = 16.0; sk_FragColor.x = 32.0; sk_FragColor.x = 33.0; sk_FragColor.x = 1.0; sk_FragColor.x = -2.0; sk_FragColor.x = 3.0; sk_FragColor.x = -4.0; sk_FragColor.x = 5.0; sk_FragColor.x = -6.0; sk_FragColor.x = 7.0; sk_FragColor.x = -8.0; sk_FragColor.x = 9.0; sk_FragColor.x = -10.0; sk_FragColor.x = 11.0; sk_FragColor.x = -12.0; sk_FragColor.x = float(int(sqrt(1.0))); sk_FragColor.x = float(int(sqrt(2.0))); sk_FragColor.x = float(int(sqrt(3.0))); sk_FragColor.x = 0.0; sk_FragColor.x = float(int(sqrt(5.0))); sk_FragColor.x = float(int(sqrt(6.0))); sk_FragColor.x = 0.0; sk_FragColor.x = float(int(sqrt(8.0))); sk_FragColor.x = 0.0; int x = int(sqrt(2.0)); x += 1; x -= 1; x *= 2; x /= 2; sk_FragColor.x = float(x); }